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UWARABA メンバー Moglin (Warlock) Ushio (War) Rinja (Paladin) Fuunya (Hunter) Kuzilla (Druid) Yukiichigo (Mage) 組み合わせ別対策 War HolyPri (UWARABA)
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kari
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2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2007年(全60タイトル) 日付 タイトル名 発売元 価格 01月11日 あつまれ!ピニャータ マイクロソフト 6,090円 01月18日 Gears of War マイクロソフト 7,140円 01月18日 Gears of War(初回限定版) マイクロソフト 7,140円 01月25日 アイドルマスター バンダイナムコゲームス 7,140円 01月25日 アイドルマスター(限定版) バンダイナムコゲームス 20,790円 01月25日 ゴッドファーザー エレクトロニック・アーツ 7,140円 01月25日 ヴァンパイア レイン AQインタラクティブ 7,665円 01月25日 WWE 2007 Smack Down vs Raw THQジャパン 7,140円 02月08日 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド アイディアファクトリー 7,140円 02月08日 FuzionFrenzy2 ハドソン 7,140円 02月22日 ライオットアクト マイクロソフト 7,140円 02月22日 スプリンターセル二重スパイ ユービーアイソフト 7,140円 03月15日 パーフェクトダーク ゼロ(プラチナコレクション) マイクロソフト 2,940円 03月15日 バーンアウト リベンジ(プラチナコレクション) エレクトロニック・アーツ 2,940円 03月15日 バトルフィールド2 モダンコンバット(プラチナコレクション) エレクトロニック・アーツ 2,940円 03月15日 クロムハウンズ(プラチナコレクション) セガ 2,940円 03月22日 アーマード・コア4 フロム・ソフトウェア 03月29日 アブソリュート ブレイジングインフィニティ アイディアファクトリー 03月29日 コール オブ デューティ3 スパイク 7,140円 04月26日 レインボーシックス ベガス ユービーアイソフト 04月26日 テストドライブ アンリミテッド アタリジャパン 05月24日 フォルツァモータースポーツ2 マイクロソフト 05月24日 NBAストリートホームコート エレクトロニック・アーツ 06月14日 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 トライクレッシェンド/バンダイナムコゲームス 06月14日 ファイトナイト ラウンド3(プラチナコレクション) エレクトロニック・アーツ 2,940円 06月14日 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター(プラチナコレクション) ユービーアイソフト 2,940円 06月14日 バレットウィッチ(プラチナコレクション) AQインタラクティブ 2,940円 06月14日 デッドライジング(プラチナコレクション) カプコン 3,990円 06月14日 天誅 千乱(プラチナコレクション) フロム・ソフトウェア 2,940円 06月21日 セインツロウ THQジャパン 06月21日 シャドウラン マイクロソフト 06月21日 デフジャムアイコン エレクトロニック・アーツ 07月12日 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ユービーアイソフト 07月26日 The Elder Scrolls IV オブリビオン スパイク 08月30日 Hitman Blood Money スパイク 09月06日 Fatal Inertia コーエー 09月13日 無双OROCHI コーエー 09月13日 Haloヒストリーパック マイクロソフト 09月20日 マッデン NFL 08 エレクトロニックアーツ 09月27日 Halo 3 マイクロソフト 10月11日 PGR4-プロジェクト ゴッドサム レーシング 10月11日 オペレーション・ダークネス サクセス 10月18日 ビューティフル塊魂 バンダイナムコ 10月18日 ゾイドオルタナティブ タカラトミー 10月25日 BLADE STORM 百年戦争 コーエー 11月01日 エースコンバット6 解放への戦火 バンダイナムコ 11月01日 DEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック カプコン 5,239円 11月01日 DEAD OR ALIVE 4(プラチナコレクション) テクモ 2,940円 11月01日 PROJECT SYLPHEED(プラチナコレクション) スクウェア・エニックス 2,940円 11月01日 デッドオアアライブエクストリーム2(プラチナコレクション) テクモ 2,940円 11月01日 ブルードラゴン(プラチナコレクション) マイクロソフト 2,940円 11月01日 地球防衛軍3(プラチナコレクション) D3パブリッシャー 2,940円 11月01日 お姉チャンバラ vorteX 〜忌血を継ぐ者たち〜(プラチナコレクション) D3パブリッシャー 2,940円 11月01日 ロスト プラネット エクストリーム コンディション(プラチナコレクション) カプコン 3,990円 11月01日 Gears of War(プラチナコレクション) マイクロソフト 2,940円 11月01日 アイドルマスター(プラチナコレクション) バンダイナムコゲームス 2,940円 11月08日 NBAライブ 08 エレクトロニック・アーツ 11月08日 JUST CAUSE ビバ・レボリューション エレクトロニック・アーツ 11月08日 メジャーリーグベースボール 2K7 スパイク 11月11日 真・三國無双5 コーエー 11月20日 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望 セガ 11月22日 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 エレクトロニック・アーツ 11月22日 メダル・オブ・オナー エアボーン エレクトロニック・アーツ 11月22日 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 コナミ 11月22日 ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 スクウェア・エニックス 11月22日 ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールコレクション スクウェア・エニックス 11月29日 GUILTY GEAR 2 OVERTURE アークシステムワークス 11月29日 アポカリプス ディザイア ネクスト アイディアファクトリー 11月29日 トニー・ホーク プロジェクト8 スパイク 11月29日 アサシン クリード ユービーアイソフト 12月06日 ロストオデッセイ マイクロソフト/ミストウォーカー 12月06日 CONAN THQジャパン 12月06日 バーチャファイター5 ライブアリーナ セガ 12月06日 あつまれ!ピニャータ~レッツ☆パーティ~ マイクロソフト 12月06日 桃太郎電鉄16 GOLD ハドソン 12月13日 式神の城3 アークシステムワークス 12月13日 スタントマン イグニッション THQジャパン 12月13日 スマッシュコートテニス3 バンダイナムコゲームス 12月13日 キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム マイクロソフト 12月20日 FIFA 08 ワールドクラス サッカー エレクトロニック・アーツ 12月27日 ガンダム無双インターナショナル バンダイナムコゲームス 12月27日 Call of Duty 4 Modern Warfare Activision
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「Gear」 作詞・作曲:aki 編曲:RASA どこかで掛け違えた 世界中で軋むGear どこで間違えたなんて すでに問題じゃ無いよ 歪む音に気付かず 崩れる音に気付かず 過去に依存してきたこの地球は 崩壊していく 時を越え 近未来 僕が見た幸せってのは何だろうな? 確かめた胸の鼓動 感じない もう何も・・・ 僕は未来へと馳せる 時を越え 君へ恋 僕ならば傷ついて構わないんだよ もう一度 もう一度だけ 感じたい生きるイミ 思い出したい僕の価値 少しだけでもいい・・・ 僕は未来へと馳せる 時を越え 近未来 君へ恋 僕は・・・
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God of War Chains of Olympus God of War Chains of OlympusID+ゲーム名 HP減らない(緑)オーブ減らない(赤)99999 魔法減らない(青) ID+ゲーム名 _S UCUS-98653 _G God of war HP減らない(緑) _C0 Inf HP _L 0x01188336 0x000000C8 _L 0x0119804E 0x000000C8 _L 0x01647336 0x000000C8 オーブ減らない(赤)99999 _C0 Inf ORB _L 0x01686918 0x0000009F _L 0x01686919 0x00000086 _L 0x0168691A 0x00000001 _L 0x0164B474 0x0000009F _L 0x0164B475 0x00000086 _L 0x0164B476 0x00000001 シリアル化って何ぞw誰かやっといてください ※1 表示では減るけど0になっても振り分け続けられる。 ※2 表示で0になった時点で振り分けられなくなってる。 魔法減らない(青) _C0 Inf MP _L 0x 0x _L 0x 0x00000000 _L 0x 0x 何が原因か分からないけどたまに攻撃できなくなる敵が居る(敵が無敵になる) 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 14 21 31 ID cEwHzck1 [SCM/FC] $HP/MP BAR LENGTH{ $HPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000074 90000000 00000000) $HPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000078 90000000 00000000) $HPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 0000007C 90000000 00000000) $MPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000080 90000000 00000000) $MPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000084 90000000 00000000) $MPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 00000088 90000000 00000000)} [CWC] _C0 HP/MP BAR LENGTH _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000074 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000078 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x0000007C _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000080 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000084 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x00000088 [NPR] #HP/MP BAR LENGTH ;2CHNNEL 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000074 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000078 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x0000007C 0xWWWWWWWW 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000080 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000084 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000088 0xWWWWWWWW VVVVVVVV,WWWWWWW=float value 42C80000 100% 43380000 200% 43960000 300% 43C80000 400% 43FA0000 500% example;5times length VVVVVVVV WWWWWWW=5 1=43FA0000 42C80000 im not [sage],ID cEwHzck1... 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/09(日) 03 42 12 ID dO2I6H24 _S UCUS-98653 _G God of War Chains of Olympus _C0 Infinite Health _L 0x20365C84 0x00000000 _C0 Infinite Mana _L 0x20365C8C 0x00000000 _C1 Orbs Max _L 0x20365C80 0x461C3C00
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SkyWarsとは? 遊び方 モードSolo Team Mega Lucky Blocks lab modes Ranked NormalとInsane Kit Perks Challenges MapsSolo/Doubles Mega Ranked Angel's Descent SkyWars LevelについてSkyWarsEXP プレステージ Corrupted Game(Head Game)Mythic Kit Angel of death CosmesticsProjectile Trails Cages Victory Dances Kill Effects Balloons Sprays Death Cries Kill Messages 勝つために勝つためのアドバイス 使えるかもしれないテクニック 勝つための主な手段 SkyWarsとは? 空に浮かぶ島の上でのPvPゲームです 最後の一人に残ると勝利となります。 遊び方 試合が始まると自分の島に降り立ちます。そこにチェストが3つ置いてあります。 真ん中の島(Mid、中央などと呼ばれる)には強い装備が入っています。 時間が経つと全てのチェストの中身が復活(Refill)、さらに時間が経つとドラゴンが飛んできて(Doom)試合を強引に締めにきます。 モード Solo 1人で戦います Team 2人チームで戦います。 Soloと違い、ゲーム開始のしばらくの間はチェストが破壊できません。Ecologistですべての物資を奪って飛び降りる狂人が一定数いたため。 パーティを組んだ状態で入ればそのプレイヤーとチームになることができます。(3人以上のパーティの場合、ランダムで同じチームになります。) マップはSoloと同じです。ややChestの物資が増えています。 Mega 東部標準時で土曜日と日曜日の午後0時から午後6時、日本時間の日曜日と月曜日の午前2時から午前8時まで遊べる。 5人チームで戦います。 合計100人のプレイヤーがいるため他のモードに比べて若干重いです。スペック注意(しかし現在はプレイヤーがとても少ないためあまり心配しなくてよい) マップはSolo,Teamとは別の特別な広いマップです。 Lucky Blocks チェストの中身に普通のアイテムではなくラッキーブロックが入っている ラッキーブロックとは置いて壊すと何かが起こったり特殊なアイテムが出たりするブロックである lab modes このモードはプライベートパーティーのゲームのみで遊べる。 TNT Madnessチェストの中身に普通のアイテムだけでなく色々な種類のTNTが入っている TNTを上手く使い好きな方向に移動して敵を倒す Rushチェストの中に大量にエンダーパールが入っている。常時Speed2 このエンダーパールは通常のものとは違い、自分もエンダーパールとともに移動するような動き方をする。Shiftで降りれる。 Slimeチェストの中身に普通のアイテムではなくノックバック関連のアイテムが入っている 二段ジャンプが使える Ranked *Rankedモードは廃止されました NormalとInsane SoloとTeamにはNormalモードとInsaneモードがあります。 基本的なルールに変わりはないですが Insaneモードはダイヤ剣やダイヤ防具、高いダメージ増加のついた弓、移動速度上昇や再生のポーションなどの強い装備がメインになります。 Kit KitとはSkyWarsのゲームが始まったときに最初から持っているアイテムのセットのこと。それぞれのKitに特性があるので自分にあったものを探しましょう KitはNormalとInsaneで分けられている。Normal(Insane)で一つKitを解禁すればSolo・TeamのInsane(Normal)でも使うことができます 必要コイン数はそのキットのランクによって変わります。 Kit一覧 Normal + ... Kit Item レア度 Armorer 金のチェストプレート金のレギンス金のブーツ Rare Armorsmith ダイヤのヘルメット金床エンチャントの本 (ダメージ軽減 Ⅱ, ダメージ増加 I)エンチャントの瓶×64 Common Baseball Player 鉄のヘルメット (ダメージ軽減 I)木の剣 (ノックバック I) Rare Batguy 黒の革のヘルメット黒の革のチェストプレート黒の革のレギンス黒の革のブーツBatguy's Potion (盲目のスプラッシュポーション (0 08) )コウモリのスポーンエッグ×5 Legendary Cactus サボテン×8砂×16革のチェストプレート(棘の鎧 Ⅴ,耐久力 Ⅲ) Common Cannoneer TNT×16レッドストーンブロック×4鉄のブーツ (落下耐性 Ⅲ, 爆発耐性 Ⅲ)水入りバケツ石の感圧板×4 Legendary Default 木のツルハシ木の斧木のシャベル Disco 金のヘルメット (飛び道具耐性 Ⅱ)革のチェストプレート (ダメージ軽減 II, 棘の鎧 Ⅲ)革のレギンス革のブーツ (落下耐性 II)ジュークボックス音符ブロック×12ランダムレコード Common Ecologist 鉄の斧 (効率強化 Ⅱ, ダメージ増加Ⅰ)オークの原木×24 Common Enchanter エンチャントテーブルエンチャントの瓶×64本棚×8 Common Enderchest 金のリンゴ自分の島に4つ目のチェストが生成される Rare Enderman エンダーパール (試合開始後30秒は使えない, 使って着地してから 移動速度低下V (0 05) が付与される) Legendary Energix 力のポーション (0 05) Common Engineer トリップワイヤーフック×2クモの巣×8ピストン×4スライムボール×4レッドストーンダスト×16レバーディスペンサー×2矢×32 Rare Farmer 鉄のレギンス (飛び道具耐性 Ⅲ)卵×32 Rare Fisherman 釣り竿 (耐久力 X, ノックバック I, 宝釣り X, 入れ食い VII)焼き魚×16 Rare Frog Frog's Hat革のチェストプレート革のレギンス革のブーツFrog's Potion (移動速度上昇 II, 跳躍力上昇 II (0 20) ) Common Grenade 帯電クリーパーのスポーンエッグ Common Guardian 黒曜石×6スケルトンのスポーンエッグ×2ゾンビのスポーンエッグ×2耐性のスプラッシュポーション (0 10) ×2 Legendary Healer 治癒のスプラッシュポーション×3再生のスプラッシュポーション (0 33) ×2 Common Hunter 弓 (射撃ダメージ増加 I)矢×16 Rare Jester エンチャントされたランダム剣 (ダメージ増加, 耐久力, ノックバック, 火属性, ドロップ増加, アンデッド特効) (※耐久度 残り10)再生のスプラッシュポーション II (0 10) Legendary Knight 金の剣 (ダメージ増加 II, 耐久力 V)金のヘルメット (ダメージ軽減 I) Rare Magician 革のヘルメットMagician Potion (透明化のスプラッシュポーション (0 10) ) ×2ウサギのスポーンエッグThe Wand (ダメージ増加 IV) Rare Pharaoh 金のヘルメット白の革のチェストプレート白の革のレギンスビーコンエメラルドブロック×42 Rare Pig Rider 鞍 (サドル)ブタのスポーンエッグ金のヘルメット (ダメージ軽減 IV)ニンジン付きの棒 Rare Princess 金のヘルメット (ダメージ軽減 I)弓 (フレイム I) (※耐久度 残り1)矢カラフルな革のチェストプレート, レギンス, ブーツが数種類入ったチェストが生成される Rare Pyro 火打石と打ち金 (30回まで)溶岩入りバケツ×2皮のチェストプレート火炎耐性のスプラッシュポーション (無限) Legendary Rookie 革のヘルメット革のチェストプレート革のレギンス革のブーツ石の剣ガラス×16ステーキ Common Salmon 皮のヘルメット(水中採掘 Ⅰ, 水中呼吸 Ⅲ)皮のブーツ (水中歩行 Ⅲ, ダメージ軽減 Ⅱ)水入りバケツ×3 Legendary Scout 俊敏のスプラッシュポーション II (0 30) ×3 Common Slime 鉄のブーツ (落下耐性 IV)スライムブロック×32 Legendary Sloth 革のヘルメット革のチェストプレート革のレギンス革のブーツSloth Potion (鈍化のスプラッシュポーション II (0 05) ) ×3ジャングルの原木×4常時 移動速度低下II が付与される Rare Snowman 雪玉×16雪ブロック×2カボチャ鉄のシャベル Rare Speleologist 鉄のツルハシ (効率強化 Ⅲ, ダメージ増加 I, 耐久力 Ⅲ)石×24 Rare Troll 革のヘルメット革のチェストプレート革のレギンス革のブーツクモの巣×16ロケット花火×5 Legendary Warlock 即時ダメージのスプラッシュポーション弱体化のスプラッシュポーション×2毒のスプラッシュポーション(10秒) Rare Zookeeper Mystery Egg (味方のモブがランダムでスポーンする) ×3 Legendary Insane + ... Kit Item レア度 Armorer ダイヤのチェストプレート鉄のレギンス耐性のスプラッシュポーション (0 10) Rare Armorsmith ダイヤのヘルメット金床エンチャントの本 (ダメージ軽減 Ⅲ, ダメージ増加 I, 無限)エンチャントの瓶×64 Common Baseball Player チェーンのヘルメット (ダメージ軽減 IV)石の剣 (ノックバック I) Rare Batguy 鉄のヘルメット (ダメージ軽減 II)黒の革のチェストプレート黒の革のレギンス鉄のブーツ (ダメージ軽減 II)Batguy's Potion (盲目のスプラッシュポーション (0 11) )コウモリのスポーンエッグ×10 Legendary Cactus サボテン×8砂×32革のチェストプレート(棘の鎧 Ⅴ,耐久力 Ⅲ)革のレギンスプレート(棘の鎧 Ⅲ,耐久力 Ⅴ) Common Cannoneer TNT×24レッドストーンブロック×10ダイヤのブーツ (落下耐性 IV, 爆発耐性 IV)水入りバケツ石の感圧板×4 Legendary Default ダイヤの剣ダイヤのツルハシダイヤの斧ダイヤのシャベル - Disco 金のヘルメット (飛び道具耐性 IV)革のチェストプレート (ダメージ軽減 II, 棘の鎧 Ⅲ)革のレギンス (ダメージ軽減 IV)革のブーツ (落下耐性 IV)ジュークボックス音符ブロック×12ランダムレコード×5 Common Ecologist ダイヤの斧 (効率強化 I, ダメージ増加I)オークの原木×24 Common Enchanter エンチャントテーブルエンチャントの瓶×64本棚×8ダイヤモンド×10 Common Enderchest 金のリンゴ×3自分の島に4つ目のチェストが生成される Rare Enderman エンダーパール×2 (試合開始後30秒は使えない) Legendary Energix 力のポーション (0 07) Common Engineer トリップワイヤーフック×64クモの巣×8ピストン×64スライムボール×64レッドストーンダスト×64レバー×64ディスペンサー×64火薬×64砂×64火打石と打ち金×4矢×64 Rare Farmer ダイヤのレギンス (飛び道具耐性 IV)卵×32金のリンゴ Rare Fisherman 釣り竿 (耐久力 X, ノックバック I, 宝釣り X, 入れ食い X)焼き魚×16チェーンのヘルメット (ダメージ軽減 II, 水中採掘, 水中呼吸 Ⅲ)鉄のブーツ (ダメージ軽減 II, 水中歩行 II) Rare Frog Frog's Hat(ダメージ軽減 I)革のチェストプレート革のレギンス革のブーツFrog's Potion (移動速度上昇 II, 跳躍力上昇 IV (0 20) ) ×1 Common Golem 鉄のチェストプレート(ダメージ軽減 Ⅰ)チェーンのブーツ(ダメージ軽減 Ⅲ)My Precious(自分の体力が2♡増える)Golem's Poppy(ダメージ増加 Ⅰ) Legendary Grenade 帯電クリーパーのスポーンエッグ×2 Common Guardian 黒曜石×10スケルトンのスポーンエッグ×2ゾンビのスポーンエッグ×3耐性のスプラッシュポーション (0 20) ×2 Legendary Healer 治癒のスプラッシュポーション×3再生のスプラッシュポーション II (0 16) ×2金のリンゴ×2 Common Hunter 弓 (射撃ダメージ増加 II)矢×24 Rare Jester エンチャントされたランダム剣 (ダメージ増加, ノックバック, 火属性, ドロップ増加, アンデッド特効) (※耐久度 残り10)再生のスプラッシュポーション II (0 10) ×2 Legendary Knight 鉄の剣 (ダメージ増加 Ⅱ)金のヘルメット (ダメージ軽減 IV, 耐久力 V) Rare Magician 革のヘルメットMagician Potion (透明化のスプラッシュポーション (0 10) ) ×2ウサギのスポーンエッグThe Wand (ダメージ増加 VII) Rare Pharaoh 金のヘルメット (ダメージ軽減 IV, 耐久力 V)白の革のチェストプレート白の革のレギンス金のブーツ (ダメージ軽減 IV, 耐久力 V)ビーコンエメラルドブロック×42ダイヤモンドブロック金ブロック×2 Rare Pig Rider 鞍 (サドル)ブタのスポーンエッグ金のヘルメット (ダメージ軽減 II)金のチェストプレート (ダメージ軽減 II)金のレギンス (ダメージ軽減 II)金のブーツ (ダメージ軽減 II)金の剣 (ダメージ増加 II)ニンジン付きの棒 Rare Princess 金のヘルメット (ダメージ軽減 IV)弓(パワー Ⅰ,14回まで)矢×5カラフルな革のチェストプレート, レギンス, ブーツが数種類入ったチェストが生成される Rare Pro 鉄のヘルメット鉄のチェストプレート石の剣 (ダメージ増加 I)ガラス×16金のリンゴ Common Pyro 火打石と打ち金 (30回まで)溶岩入りバケツ×5ダイヤのチェストプレート火炎耐性のスプラッシュポーション (無限) Legendary Salmon ダイヤのブーツ (水中歩行 Ⅲ)ダイヤの剣釣り竿水入りバケツ×3 Legendary Scout 俊敏のスプラッシュポーション II (0 40) ×3石の剣 Common Slime ダイヤのブーツ (落下耐性 X, ダメージ軽減 Ⅲ)スライムブロック×64 Legendary Sloth 革のヘルメット革のチェストプレート革のレギンス革のブーツ(革装備一式に,ダメージ軽減 Ⅰ がエンチャントされている)Sloth Potion (鈍化のスプラッシュポーション II (0 05) ) ×5ジャングルの原木×16Sloth Fang (ガストの涙 (ダメージ増加 V) )常時 移動速度低下II が付与される Rare Snowman 雪玉×32雪ブロック×2カボチャダイヤのシャベル (ダメージ増加 Ⅲ)白の革のヘルメット白の革のチェストプレート白の革のレギンス白の革のブーツ Rare Speleologist ダイヤのツルハシ (効率強化 Ⅲ, ダメージ増加 II, 耐久力 Ⅲ, 幸運 II)石×32 Rare Troll 革のヘルメット革のチェストプレート革のレギンス革のブーツ(革装備一式に, ダメージ軽減 Ⅲ, 火炎耐性 IV, 爆発耐性 IV, 棘の鎧 I, 耐久力 II がエンチャントされている)クモの巣×16ロケット花火×5 Legendary Warlock 即時ダメージのスプラッシュポーション×2弱体化のスプラッシュポーション×2毒のスプラッシュポーション(10秒)金リンゴ×2 Rare Zookeeper Mystery Egg (味方のモブがランダムでスポーンする) ×5 Legendary Mega + ... Enderman Kit + ... Tier1 - 紫の革のチェストプレートx1、紫の革のレギンスx1、Corrupted Pearlx1 Tier2 - 紫の革のチェストプレートx1、紫の革のレギンスx1、鉄のブーツx1 (落下耐性1、ダメージ軽減1)、Corrupted Pearlx1 Tier3 - 紫の革のチェストプレートx1、紫の革のレギンスx1、鉄のブーツx1(落下耐性2、ダメージ軽減1)、Corrupted Pearlx2 Tier4 - 紫の革のチェストプレートx1、紫の革のレギンスx1、ダイヤモンドのブーツx1(落下耐性2)、Corrupted Pearlx2 Tier5 - 紫の革のチェストプレートx1、紫の革のレギンスx1、ダイヤモンドのブーツx1(落下耐性2、ダメージ軽減1)、Corrupted Pearlx2 SoloでのオススメのKitは? 気軽に投票をどうぞ! Normal + ... 選択肢 投票数 投票 Archeologist 7 Armorer 83 Armorsmith 7 BaseballPlayer 3 Batguy 0 Cactus 0 Cannoneer 2 Default 2 Disco 19 Ecologist 9 Enchanter 1 Enderchest 0 Enderman 1 EndLord 1 Energix 1 Engineer 1 Farmer 18 Fisherman 6 Fishmonger 0 Frog 6 Grenade 2 Guardian 0 Healer 1 Hunter 6 Jester 3 Knight 16 Magician 2 MonsterTrainer 1 NetherLord 0 Pharaoh 2 PigRider 1 Princess 1 Pyro 2 Rookie 2 Salmon 1 Scout 15 Slime 1 Sloth 1 Snowman 0 Speleologist 1 Thundermeister 0 Troll 1 Warlock 0 Zookeeper 5 Insane + ... 選択肢 投票数 投票 Archeologist 2 Armorer 66 Armorsmith 77 BaseballPlayer 4 Batguy 4 Cactus 0 Cannoneer 10 Default 1 Disco 5 Ecologist 17 Enchanter 6 Enderchest 10 Enderman 8 EndLord 0 Energix 6 Engineer 6 Farmer 59 Fisherman 6 Fishmonger 0 Frog 22 Golem 0 Grenade 3 Guardian 2 Healer 2 Hunter 4 Jester 0 Knight 24 Magician 0 MonsterTrainer 2 NetherLord 1 Pharaoh 0 PigRider 1 Princess 1 Pyro 16 Pro 2 Salmon 2 Scout 84 Slime 4 Sloth 0 Snowman 3 Speleologist 3 Thundermeister 1 Troll 8 Warlock 1 Zookeeper 3 Perks Perksとはゲームを有利に進めることが可能な特典のことです。 SoulWellやcoinで入手することができます。 最大6つまでのperkを選んで使用できます。 BulldozerとJuggernautは6つの枠に含まれず、常時使用可能です。 ちなみにLuckyCharmとFrostはMax解禁までに百万強coin必要なのである程度解禁して他のPerksを解禁するのがオススメ Perks一覧 Normal・Insane(Solo・Team共通) + ... 名前 効果 Level1/2/3/4/5 レア度 Annoy-o-mite x%の確率で弓が敵を射たとき射た先にシルバーフィッシュをスポーンさせる 5/6/7/8/9/10 Rare Arrow Recovery x%の確率で弓で射た矢がアイテムとして返ってくる 5/10/15/20/25 Rare Barbarian x%の確率で斧で敵をkillしたときに斧にダメージ増加Ⅰを付与する 3/6/9/12/15 Legendary Black Magic x%の確率で敵プレイヤーを奈落に落とした時にエンダーパールがもらえる 5/7/9/12/15 Legendary Blazing Arrows x%の確率で弓で射た矢にフレイムを付与する 1/2/3/4/5 Rare Bridger x%の確率で置いたブロックがアイテムとして返ってくる 5/10/15/20/25 common Bulldozer 敵プレイヤーをkillしたときにx秒間攻撃力上昇Ⅰが付与される(チームモードは最大2秒) 1/2/3/4/5 Legendary Diamondpierser 20%の確率でダイヤ防具着用者に対してのダメージが20%増える。Insaneのみ トーナメントホールでのみ解禁可能 Legendary Ender Mastery エンダーパールによるダメージがx%軽減される 20/40/60/80/100 common Environmental Expert 環境ダメージ(火のダメージや落下ダメージ)がx%軽減される 5/15/20 Rare Fat ゲームがスタートしてからx秒間衝撃吸収Ⅰが付与される 4/8/12/16/20 Rare Frost 敵プレイヤーを弓で射るとx%の確率で移動速度低下Ⅰを付与する 情報求む Legendary Instanst Smelting 採掘した鉱石が精錬された状態でドロップする なし common Juggernaut 敵プレイヤーをkillするとx秒間再生Ⅰが付与される 2/4/6/8/10 Rare Knowledge 敵をプレイヤーをkillしたときにx経験値付与される 1/2/3 common Lucky Charm x%の確率で敵プレイヤーをkillしたときに金リンゴが貰える Level20まであり30%まで上げれる common Marksmanship 弓で敵プレイヤーを2killするとその弓に射撃ダメージ増加Ⅰが付与される なし Legendary Mining Expertise x%の確率で採掘した鉱石が1個追加でドロップする 10/20/30/40/50 common Necromancer x%の確率で敵プレイヤーをkillしたときに自分の味方のゾンビがスポーンする 4/5/6/7/8 Legendary Nourishment 敵プレイヤーをkillするたびに満腹度が全回復する なし common Resistance Boost ゲームがスタートしてからx秒間耐性Ⅱが付与される 5/10/15 common Revenge 5%の確率で自分が死んだときにクモをスポーンさせる なし Legendary Savior 敵プレイヤーをkillするとx秒間衝撃吸収Ⅰが付与される。SoloNomalのみ無効 3/4/5/6/7 common Speed Boost ゲームがスタートしてからx秒間採掘速度上昇Ⅰが付与される 5/11/17/23/30 Rare Challenges ソロモードのみ、ゲームに勝つことの難しさを増すことのできる(縛り)チャレンジ機能です。一度に好きなだけ選択することができます。ゲーム開始前ににホットバーにあるブレイズパウダーを右クリックして、SkyWars Challenges Menuにアクセスすることができます。 SkyWars Challenge一覧 UHC Challenge 自然回復できなくなります No Chest Challenge チェストをあけられなくなります(斧などでチェストを壊して中のアイテムを取ることもできません) Archer Challenge 敵に近接ダメージを与えられなくなります Half Health Challenge 体力が5ハートのみになる Ultimate Warrior Challenge 自分がスポーンする際に石剣を入手します。これでしか敵を攻撃できません。また、防具をつけることもできなくなります No Block Challenge ブロックを使えません(入手できません) Rookie Challenge キットとパークの効果がすべてなくなります Maps スカイウォーズには全175のマップがあり、それぞれのゲームモードごとに様々な種類のマップが存在する。 MVP+ランクを買うことで毎試合ごとに選べるようになる。また、お気に入りのマップを選択し、その中からランダムなマップで遊ぶこともできるようになる。 スカイウォーズでは、週に1回マップローテーションが行われる。そのため、いつでも全種類のマップで遊べるわけではない。 (画像を入手できなかった一部のマップについては記載していません。) Solo/Doubles + ... 常駐マップ + ... Aegis Aelle Ancient Aquacrown Aquarius Arule Atlas Atuin Bonsai Canopy Chronos Clearing Congo Crumble Crystal Source Dawn Deadland Deserted Dunes Desserted Island Dragonice Dwarven Elven Embercell Entangled Felkenheart Firelink Shrine Forgotten Fossil Fragment Frostbite Frostbound Frozen Throne Garage Garden Bed Garrison Glacier Hanging Gardens Harmony Haunted Heaven Palace Helios Hibiscus Jagged Jinzhou LongIsland Magma Martian Memorial Metari Temple Mont Golball Mothership Mountain Top Mushy Mythic Mythos Niu Nomad Novus Oberon Towers Oceana Onionring Onionring 2 Overfall Palette Plateau Pollen Radis Railroad Redfang Roots Sanctuary Sanctum Sentinel Shaohao Shattered Shire Siege Simiao Skychurch Steampunk Strata Stronghold Submerged Tain Temple Tiki Toadstool Towers Tribal Tribute Tundra Ukishima Villa Waititi Waterways Winterhelm Workshop 季節限定マップ + ... イースター + ... Pralines Egg Isle Blossom Farmstead Shoompa Mushroom Vale 夏 + ... Craboab Paradise Sunken ハロウィン + ... Undead Isle Witch's Brew Jacko Malice Selene Triffids Undergrowth クリスマス + ... Candylane Congestion Sugar Rush Wreath Frostgard Garland Ice Bourne (Martian Reskin) Verglas Mega + ... Anchored Arx Citadel Aqueduct Dwarf Fortress Elven Towers Finale Frost Hontori Maereen Magnolite Maereen imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Maereen(1).png) Marooned MegaShire Northern Oasis Onset Sandbox Shrooms Templar Tundric Ranked ※Skywars Rankedモードは廃止されました。 + ... 常駐マップ + ... Agni Temple Arbor Astar Birdhouse Boomerang Coherence Courtyard Dynasty Eden Eirene Equinox Exile Islands Expar Forum Foundation Fountain Fungi Generator Highlight Network Fortress Hardware Humidity Magnus Meteor Overstone Pitfall Qubez Reef Rocky Sawmill Southvine Swamp The Great North Thicket Tourny Tranquil Trench Twisted Grove Varok Village Zion 季節限定マップ + ... イースター Bloom Angel's Descent 日本語で天使の降臨。 上級者向けの報酬システムで、コスメティック、バフ、パークが獲得できる。 Gold Prestige(10Level)にならないとメニューにアクセスできない。 ショップを開いて右下のGrim Reaperをクリックし、左端プリズマリンの欠片をクリックするとメニューにアクセスできる。 オパール(Opal)を獲得することで解禁できるようになります。スカイウォーズのプレステージを上げることでオパールを獲得することができます(すでに高いプレステージのプレイヤーはロビーに参加した際にその分のオパールを受け取ることができる。プレステージ1つにつきオパール1個)。 一つ前の報酬を解禁しなければ次の報酬を解禁できないため、かなり進めるのが大変。 Angel's Descentの報酬の一例 + ... Angel's Descentメニューの例 + ... SkyWars Levelについて レベルアップするとSkyWarsコイン、Hypixel Experience、Loot Chestなどの報酬をもらえます。 SkyWars Levelはユーザー名の隣に表示されます。また設定から非表示にすることもできます。 SkyWarsEXP SkyWarsでkillしたり勝利したりするとSkyWars Experience(以下SWexp)がたまります。これをためていくことでレベルアップすることができます。(Hypixel Experienceとは別物) SWEXPの入手方法 勝利(Solo/Doubles) +10 SWexp 勝利(Mega/Mega Doubles) +20 SWexp 勝利(Ranked) +4 SWexp キル +1 SWexp キル(壊れたゲーム) +1~ SWexp(Headのレア度によって変わる) プレステージ プレステージはSkyWarsレベルが5レベル上昇するごとに解禁されます。 プレステージではユーザー名の隣に表示されるSkyWars Levelの色を変えたり、アイコンを変えることができます。また、アイコンはAngel of deathのレベルを上げることによっても解禁されます。 スカイウォーズレベル150以降、SkyWarsのレベルとプレステージのアイコンが太字で表示されます。 プレステージ一覧 Iron Prestige (Level 5) White Gold Prestige (Level 10) Gold Diamond Prestige (Level 15) Aqua Emerald Prestige (Level 20) Green Sapphire Prestige (Level 25) Dark Aqua Ruby Prestige (Level 30) Dark Red Crystal Prestige (Level 35) Light Purple Opal Prestige (Level 40) Blue Amethyst Prestige (Level 45) Dark Purple Rainbow Prestige (Level 50) Rainbow Mythic Prestige (Level 60) Dark Purple Corrupted Game(Head Game) 日本語で壊れたゲーム。 壊れたゲームはSoloもしくはTeamでのNormalモード、Insaneモードで低確率で発生します。 壊れたゲームでプレイヤーをキルすると、Soulの代わりにヘッドを落とします(このヘッドはUHCなどのようにアイテムとして落ちるものではありません) ヘッドはトロフィーのようなもので、キルしたプレイヤーの名前、日付、およびモードの情報を表示します。集めたそれぞれのヘッドは、SkyWars Lobbyのヘッドコレクションに表示されます。 ゲームのスタート時に雷が鳴ります。 ヘッドランク一覧 Eww! 0-49キル Yucky! 50-199キル Meh 200-499キル Decent 500-999キル Salty 1,000-1,999キル Tasty 2,000-4,999キル Succulent 5,000-9,999キル Sweet キル数不明。スタッフをキルすることによって発生する。また、スタッフのヘッドは神の頭などと表記される。 Divine 10,000-24,999キル Heavenly 25,000+...キル Mythic Kit Mythic Kitsは、NormalモードとInsaneモードの両方で使えるキットです。これらのキットは特殊な能力を持っています。 Mythic Kitを解禁するには、壊れたゲームでヘッドを集める必要があります。新しいMythic Kitを解禁するたびに、次に解禁するMythic Kitに必要な量が増えます。 Mystic Kit解禁に必要なヘッド数 + ... Kit(個目) ヘッド数 1 25 2 100 3 250 4 500 5 1000 ・End Lordキット 紫色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Time Warp Pearl x3 - これらは3秒間テレポートしてから元の場所にテレポートします。(特殊なエンダーパール) エンドストーンx 12 Mystical Cloak End Lord Skin - 顔が変わります ・Monster Trainerキット 緑色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Capture Egg x5 - この卵は他のプレイヤーがスポーンさせたmobを捕まえて自分の味方にすることができます。 Throwable Spawn Egg - この卵を投げると、卵の着地地点にランダムで味方のmobを発生させます。 Monster Trainer Skin - 顔が変わります ・Nether Lordキット オレンジ色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ ネザーレンガx 12 金塊(火属性1) 火の玉の能力 - 剣や弓を右クリックして火の玉を発射します。 Nether Lord Skin - 顔が変わります ・FishMongerキット グレー色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Fishmonger Silverfish - シルバーフィッシュのスポーンエッグ Fishmonger Skin - 顔が変わります ・Thundermeisterキット 青色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Thundermeister - 敵を殴ると雷を落とします ・Chronobreakerキット nomal 黄色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Insane protⅢの黄色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Echo - 使うと自分が10秒前にいた位置に戻り、2♡回復する。 ・Cryomancerrキット nomal 灰色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ Insane protⅢの灰色の革のチェストプレート、レギンス、ブーツ 雪玉x16 Ice Bridge Egg - 氷が敷かれるブリッジエッグ Angel of death 初期状態では壊れたゲームの発生確率は低いが、Angel of deathのレベルを上げることによって発生確率を上げることができる。 レベル上限は12。 トーナメントホールで解放可能なFavor of the Angelを開放することで、さらに+1%壊れたゲームの発生確率を上げることができる。 Cosmestics 装飾アイテムのこと。直接PvPには関係ない。 Cosmesticsのアイテムを入手するには以下の3方法があるLootChestで入手する QuestでTokenを入手しそれで買う Rankedの報酬でもらう(これでしかもらえないものが結構ある) Banされると一定期間Rankedの報酬が使えなくなる Kill Effectのみ、shopの一覧で右クリックするとNPCが出てきて、選択したものを再現してくれる Projectile Trails Cages ゲーム開始直前に入ってる小部屋。種類やリソースパックによってはどのステージか、どこにチェストがあるか、どの向きかが判り辛くなるので気になる人は注意。 Victory Dances ゲームに勝った際に現れるもの。金床が大量に降ってきたり、めまぐるしく昼夜が変わったり、ガストに乗ったりと種類は様々。 Kill Effects キルをした際に出てくるもの。 Balloons 自分の拠点の上に現れるオブジェクト。チームの場合だと、チームの仲間が設定しているものからランダムで選ばれる Sprays マップ各地にある額縁をクリックすることにより、あらかじめ設定しておいた絵を貼り付けることができる。 Death Cries 自分が死んだ時に鳴る音。派手なのを選んで相手を驚かせよう。 Kill Messages 敵をキルした際に出るチャットの内容を変えることができる。 勝つために 勝つためのアドバイス + ... Solo 全てのモードにおいて言えることだが、漁夫をされないような立ち回りを心がけよう。無理にキルを取ろうとせずに、落ち着いて立ち回ろう。 ソロモードのみBulldozerというパークでkillした後に最大5秒間攻撃力上昇Ⅰが付与され、装備差や体力差がある敵でも簡単にkillできるのでうまく使ってみよう。 Team 手を止めずに連携を取りたいのであれば、ボイスチャットを使うのがよいだろう(その場合はほぼ日本人とやることになるだろうが)。 Ranked kitによって勝ち方も変わりますが、一例を出すと 防御力のあるkitなら拠点でダイヤ鉱石を取りチェスト全部開けて特に何もない鉄防具の部位をダイヤ防具に換装してできる限り防御力を上げるう。再生ポーションや金リンゴもあればなお良しです。 攻撃方面で強いkitは1個だけ拠点のチェストをチラ見して有用なのだけ回収し、midの物を回収するのも一つです。midでとれるポーションを生かして速攻で突っ込めば圧勝もありえます。 長く書きましたが、筆者の勝利経験や最近の傾向も含めるとどのkitが強いとかはもはや判断がつきません。どれも強い、上位に行くほど使い手に化け物が多いですが。 使えるかもしれないテクニック + ... 地下に密閉された空間(1×1×2)を掘り、相手が落ちてくる穴をその空間の横に掘りぬき穴の底を少しだけ上げる 島に籠っている人がいる…なんて時は周りにTNTを置きまくって島ごと吹き飛ばすのも手です。 多数のTNTを持ち真っ先にMIDに行ってチェストを爆破 もちろん出てきたアイテムもお構いなく爆破 2段TNTを作り一段目に着火をするとよい SkyWarsのMIDという概念を著しく壊しかねないテクニック 勝つための主な手段 + ... 凸kit(Ecologist、Rookie、Speleologist、ブロックなしで移動できるmapならKnightやScout、普通の距離じゃ届かないならfrog)の利用mid凸でチェストの中身をかっさらって自島や他の人の島に行く 横凸して相手がアイテムを取る前に倒す ブロックkit(Ecologistが主で、Pharaohは斧で壊されない)の利用 防御力kit(Armorerが主)の利用自分に足りない部分(Armorerなら剣とブロック)だけをチェストから取ってすぐ横凸して倒す 自分に足りない部分(Armorerなら剣とブロック)だけをチェストから取ってmidに行き、mid凸した敵を倒す アイテム強化kit(Armorsmith、Enchanter)の利用自島のチェストを1,2個開けて強化してからmidに行き、mid凸した敵を倒す 自島のチェストを全て開けて強化してからmidに行き、mid敵を倒す 自島の鉱石でダイヤ剣を作って強化してから倒す Armorsmithの利用その2midにエンチャントテーブルがある場合、タイミングを見計らってそれをmidから借り、エンチャントして金床で合成を繰り返して強くなってから攻撃する。運しだいでSharp5の剣を作れたりもする。 遠距離ノクバkit(Farmer、Hunter、Snowmanが主)の利用敵のmid凸や横凸を落としてそちらの島に行き、その島のアイテムなども利用する。 近距離ノクバkit(Fisherman、Baseball Playerが主)の利用奈落が近いmapでmid装備で固めたプレイヤーを吹っ飛ばして奈落に落とす ポーションkit(Batguy、Energix、Scout、Frog)の利用終盤まで自分の島に残り、最後に戦うタイプBatguyは橋の上で投げることで相手を一瞬驚かせ、そのスキを利用して突っ込む。 Energixは十分な装備(防御マーク5~6以上、剣はダメージ+6以上)さえあればmidderにも余裕で先に倒すことができる。 Scout、Frogは突然ジャンプを高くすることで相手を錯乱させる。 Cannoneerの利用落下ブロック(砂利、砂など)の下にTNTを置き、その島に芋り、1v1状態などで敵が来たときにいいタイミングでTNTを着火すると? TNTジャンプでいち早くmidに行く(Normal、insaneに関わらずそのときの爆発死・落下死が多いので注意) 自島に芋り、残り1人の時、mid装備のプレイヤーが島に来たときに着火をして、自分は先に安置に移動してから敵を落とす。 Farmerの利用 エンチャント付きのレギンスで、卵が32個あるのでmidに行く敵を奈落に落とすことができる。ブロックと剣を持ったらすぐにmidに行って装備を揃えて、卵と剣でハメれば勝率が上がる。釣り竿が苦手な人とか、連射系の飛び道具が好きな人にはおすすめ Pyroの利用逃げるふりをして、曲がり角に溶岩を設置し相手を燃やして延焼ダメージを入れてから殴る。逃げる際にも活用できるし、上手くやれば初期装備でも勝つことが可能。Aimが悪くても使えるテクニック。(相手のドロップ品を回収しにくいのが弱点。また装備が弱く、相打ちになることもしばしば) チェストの中身を取ってmidに行き、島を燃やす 島に溶岩を垂れ流して敵が近寄ってこれないようにする。相手からするとかなり面倒くさい Trollの利用midなどから来た敵を蜘蛛の巣でハメて倒す。 Enderchestの利用4つのチェストを取って、アイテムを抱え込んでから敵と戦う。 Endermanの利用自島のアイテムを取り、30秒たったらmidに飛んでアイテムをかっさらう。 こそこそ自分の島で必死に装備を整える。 Princessの利用実は弓は壊れかけだが1発だけ撃てる。矢が1本しかないのでmidで入手するしかないが覚えておこう この弓は修理できる。他の弓と組み合わせれば耐久力を回復することができる。 Discoの利用すべての部位の防具とブロックを持ってるため、すぐmidに凸る事ができる。 落下耐性のブーツと棘鎧の胴体を生かして、高所から奇襲を仕掛けることも出来る。 End Lordの活用敵に追われている際エンダーパールを地面に向かって投げ、ワープした後飛び降りる。3秒後に戻るので、敵の背後から叩く。 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 ぜひ使ってみてください! - 名無しさん (2022-10-17 21 44 48) srdtpp - りよ (2022-10-19 21 39 33) 最近のアプデで追加されたangel's breweryってdiamond prestigeまで行かなきゃダメらしいですね...行ってない人は使えないんですかね?? - ぱらそる (2022-10-28 20 58 44) はい。頑張って15☆目指しましょう!! - 名無しさん (2023-01-05 21 07 54) Armorer最弱で草 - Yutayuta1188 (2023-04-07 10 31 42) Ranked Skywars楽しかったなあ... - 名無しさん (2024-01-27 22 40 33) Iron Divisionしか獲ったことないけど... - 名無しさん (2024-01-27 22 41 58) scoutスプラッシュじゃなくて普通の飲むポーションになったみたいです。 - 名無しさん (2024-02-03 18 35 26) やっぱりscoutは強すぎなのかな? - 名無しさん (2024-02-04 17 07 44) Insaneのスカウトキットのスプラッシュポーション強かったよね - 名無しさん (2024-02-07 22 06 47) それな~、Scoutキットが通常ポーションになってからScoutキット使わなくなった - 名無しさん (2024-02-27 20 06 19) 名前
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第四回アンケート~1/15 ご協力お願いします タカの所有しているソフトのみ入力していますので希望のタイトルがない場合は追加してください。 オン、オフ共に1人3票まで可 2007年に発売されたタイトルのみです(海外では2006年、国内では2007年の場合は可) 『2007年 ベストゲーム Live部門(Co-opや対戦など)』 ※1人につき3タイトルまで投票可 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Call of Duty 4 Modern Warfare 6 (27%) 2 Gears of War 5 (23%) 3 FIFA 08 4 (18%) 4 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 2 (9%) 5 Halo 3 1 (5%) 6 Rainbow Six Vegas 1 (5%) 7 Splinter Cell DA 1 (5%) 8 Test Drive Unlimited 1 (5%) 9 The Orange Box 1 (5%) 10 Ace Combat 6 0 (0%) 11 BlackSite Area 51 0 (0%) 12 Call of Juarez 0 (0%) 13 F.E.A.R. Files 0 (0%) 14 Kane and Lynch Dead Men 0 (0%) 15 Soldier of Fortune Payback 0 (0%) 16 The Darkness 0 (0%) 17 TimeShift 0 (0%) その他 投票総数 22 『2007年 ベストゲーム オフ部門(Live未対応ゲームやオフキャンペーンの出来など)』 ※1人につき3タイトルまで投票可 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 BioShock 5 (29%) 2 Call of Duty 4 Modern Warfare 3 (18%) 3 Gears of War 2 (12%) 4 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 2 (12%) 5 The Darkness 2 (12%) 6 Assassin s Creed 1 (6%) 7 Clive Barker’s Jericho 1 (6%) 8 Tomb Raider ANNIVERSARY 1 (6%) 9 Ace Combat 6 0 (0%) 10 BlackSite Area 51 0 (0%) 11 Call of Juarez 0 (0%) 12 F.E.A.R. Files 0 (0%) 13 FIFA 08 0 (0%) 14 Halo 3 0 (0%) 15 Kane and Lynch Dead Men 0 (0%) 16 Rainbow Six Vegas 0 (0%) 17 Soldier of Fortune Payback 0 (0%) 18 TimeShift 0 (0%) その他 投票総数 17 ご協力有難うございました。
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シビル・ウォー スーパー・ヴィラン用の施設、ライカー島の刑務所から大規模な脱走の間に最近逃れた悪人を選んで、その家に襲撃をかける番組をテレビで放送中に、逃げたヴィランのニトロが、近くの小学校の子供と同様にニュー・ウォリアーズの大部分が死んだ大規模な爆発を放った。悲劇に引き続いて、アメリカ政府はスーパーヒューマン・レジストレーション・アクトを提案した。そして、生きた大量破壊兵器としてすべてのスーパーパワーを持つ存在を登録するつもりで、政府の前に彼ら自身の仮面をはいで、連邦によって命令された標準を受けることをすべてのコスチュームを着たヒーローに要求した。 この出来事はスーパーヒーローに対して否定的世論の引き金となり、キャプテン・アメリカが登録するスーパーヒーローの実施の一部になるようにS.H.I.E.L.D.からの要請と暴徒によるヒューマン・トーチ(ジョニー=ストーム)の襲撃をもたらした。キャップが拒否したとき、S.H.I.E.L.D.長官のマリア=ヒルが、彼を静めるようS.H.I.E.L.D.のアンチスーパーヒューマン・レスポンス・ユニットに命令したが、ロジャースは逃げて、地下に潜伏した。 スーパーヒーローが最も良い行動について打ち合わせたとき、ウアトゥ・ザ・ウォッチャーが現れた。ウォッチャーズが、歴史の間中主要な出来事をモニターするように見えるだけであるとき、彼の存在がヒーローのためによい前兆とならなかったことに気づいた。大統領と一緒の密会では、アイアンマンは、彼とMr.ファンタスティックとイエロージャケットが、グラウンドにキャプテンアメリカを連れてくると誓う間に、大統領が進んで登録行為を推進することを示唆した。 スーパーヒューマン・レジストレーション・アクトは法になった。 何人かの捕らえられるべき登録されていない最初のヒーロー達がヤング・アヴェンジャーズだった。キャプテン・アメリカとファルコンは秘密に行ない、ヤング・アヴェンジャーズを救って、ウイッカンの助けで彼らの基地に集合できた。ヤング・アヴェンジャーズはレジスタンスに募集された。 ワシントンDCでの記者会見では、スパイダーマンを演壇で紹介してアイアンマンは演説した。次に、スパイダーマンが過去の年月にわたって、どのように彼のアイデンティティを内緒にして、次に登録条例に関して話したか、そして、それがどのような選択をスーパーヒーローに与えたかに関して彼は話した。キャプテン・アメリカが主張した傾向を続けて、パワーをもつ人々に完全にチェックをはずさせるか、またはそのスーパーヒーローが合法的になることができて、後ろに少しの公的権利を得ることができるかを。スパイダーマンは、彼の条例の支持を示すために覆面を取って、ピーター=パーカーであることを世界に明らかにした。 アイアンマンはXメン・マンションへ旅立った。そして、X-メンが登録行為に署名して、彼の側に加わるかどうか、エマ=フロストに尋ねた。ミス・フロストは、彼らが他のヒーローを追い詰めるのを見たので、彼らへの迫害がミュータントへのそれと似ているのでX-メンは登録条例にサインしないとスタークに説明した。フロストは、親登録側がX-メンを放っておく限り、彼らはキャプテン・アメリカのレジスタンスに参加しないと言った。スタークはマンションを出たが、彼にはビショップからの接触があった(彼はアイアンマンと共に約束を求めた)。 キャプテン・アメリカ、ハーキュリーズ、デアデビル、およびゴリアテが彼らの新しい秘密のアイデンティティについて議論していたとき、3、400人の労働者が中に閉じ込められている状態で、石油化学プラント火災に関するニュースを彼らは受け取った。シークレット・アヴェンジャーズを集合させて彼らはプラントに向かったが、それがアイアンマンによって設定された罠であると発見した。 ことについて説明する機会を提供して、アイアンマンは登録する最後のチャンスをキャプテン・アメリカに与えた。キャプテン・アメリカは先手を打って、アイアンマンのアーマーを損傷することによって答えた。戦いは続き、アイアンマンがキャプテンアメリカを猛烈に攻撃して負かし、長い不在からの復帰に見えた雷神ソーがキャプテン・アメリカのシークレット・アヴェンジャーズに対して激しく襲いかかって終わった。 シークレット・アヴェンジャーズが逃げようとしたので、トールは彼らを鎮圧するために彼のハンマーを使った。そして、彼が攻撃されたとき、ゴライアスの胸を通る穴を爆破して作った。インヴィジブル・ウーマンがシークレット・アヴェンジャーズを保護して、彼らが逃げるのを許すのに彼女のパワーを使用するまで、ソーは襲撃を続けていた。ゴライアスを殺したばかりのソーはクローンであることが明らかにされた。彼、および彼の機械的なハンマーは、政府に役立つように設計された。彼のゴリアテの乱暴な殺人は彼のプログラミングで予期しない誤りだった。 ゴライアスの死は多くの目を開いて異なった見解を事態に入れ、数人のメンバーが両陣営でもう片方に去ることを引き起こした。親登録側は結局予想されるより多くのメンバーを失うことになった。そして、作戦が計画されるより速く活動中にされる原因になった。アイアンマンはシークレット・アヴェンジャーズを探すために、数人の非常に粗暴なヴィランから成るサンダーボルツの新しいグループを組み立てた。 結局、レジスタンスはネガティブ・ゾーンの親登録派の収容施設に対して攻撃を開始して、囚人を釈放した。地球のヒーローの多くの間の戦いはタイムズスクエアの中央に移った。 戦いの頂点では、キャップが仕上げの一撃をアイアンマンに見舞おうとしていたとき、彼は数人の緊急作業員によって取り組まれた。戦争が都市とその一般人住民に与えていた損害がわかって、キャプテン・アメリカは仮面を取って降伏した。彼の罪状認否の前に、キャップは連邦政府の裁判所の階段で複数回撃たれて、殺された。
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ありそうな質問と答え。むしろ詰まった所のメモ。 Q 面白いの? A Steam でレビューを書いている人のプレイ時間に注目。プレイ時間ヒトケタや20時間前後に混じって900時間以上プレイしている人が2人いる。 Q 英語できないと駄目? A 管理人は中学英語すらできませんが、本家 Wiki を機械翻訳にかけながら実際の挙動を試してみる、で何とかなってます。てゆうか英語を読まないといけない部分はだいたい Skull Cradle さんが 日本語で書いてくれてます。ウチはその補完みたいなものです。 Q チュートリアルやっといた方がいい? A 基礎中の基礎は教えてくれるのでやっといた方が良かったと思った反面、英語がよく分からないととんでもない誤解を植え付けられる可能性があります。 Q とりあえずどの難易度からやればいい? A 惑星数40、Wave なし、時間による AI Progress 上昇なし、Minor Faction なし、Ships は Simple、AI Plots なし、AI Type を Vanilla(ロビー画面の右側、AI の難易度を設定する項目の隣)にして Very Trivial からスタートして徐々に難しくしていくのどうでしょう。特にデフォルトで Easiest からランダム選択になっている AI Type は外れを引くと艦隊全滅クラスのブービートラップを仕掛けてきたり、ロクな事がありません。 Q 資源が足りない。 A1 Science Lab をクリックして、ECON タブにある Metal Harvest をアップグレードしましょう。ぶっちゃけいきなり Mk.III に上げてもいいです。 A2 チュートリアルで Matter Converter を作らされたから必須の設備だと思ってましたが、これ Energy 不足の時に Metal を消費してエネルギーを稼ぐ急場しのぎ施設でした。 Q エネルギーが足りない。 A 惑星ごとに Energy Collector を一つ作れます。きっちり作っていけば、Spirecraft とか Golem とかに手を出さない限り、そうそうエネルギー不足にはなりません。 Q なんか Wave が1万超えたの来た。 A だいたい AI Progress を上げすぎると頂戴します。敵 Command Station を破壊する数は 20 ~ 30 くらい、AI Progress は画面上部に表示される数字の右にあるカッコの中が III になるかならないか、くらいに抑えた状態で両方の母星攻略を完了させるように調整されているようです。 Q 敵の集団を攻撃させようと思って敵をクリックしたら、味方がちょっと敵を倒しただけで移動をやめる。 A たぶんクリックした敵が破壊されたので命令完了となりました。X キー押しながら右クリックの Attack Move を使うか、敵集団のすぐ近くの空間に移動させると突っ込んでいきます。 Q FRD って何よ? A V キー押しながら右クリックの Free Roaming Defender Move の略。主に守備に使ったり、エンジニアの行動を自動化させるのに使います。敵惑星を攻める時に使っちゃ駄目だそうです。 Q サプライって何よ? A Command Station から供給されるエネルギーみたいなものです。Command Station が設置されている惑星と、その隣の惑星に供給されます。供給されていないと Mobile Builder とかタレットとかが使えません。隣が AI 惑星でも供給されます。飛び地で占領していくには、サプライが供給されている所で Colony Ship を作り、それを運んで Command Station を建造することになります。 Q 占領した惑星にシールド発生装置とかゴミがいくつか残ってるけど、処分するのにひとつひとつ命令しないといけないの? A Shift を押しながら攻撃させたい順に右クリックが使えます。目を離すなら反撃されないか、確実に勝てるユニットの用意を。 Q 敵に攻め込まれてこっちの Command Station を爆破されたら AI Progress 上がる? A 上がりません。 Q 長射程ユニットに攻撃命令を出したのに、射程ギリギリで攻撃してくれない。 A 対象のユニットが Radar Dampening 能力を持っている可能性があります。Guard Post あたりはだいたい持っているようです。 その他、思い出したら追記していきます。 Q サントラ売ってないの? A インストールフォルダ内を *.ogg で検索かけふぇっっっっっっっっっっっっっっっっs すみません猫がキーボードの上に乗りました。
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召喚獣(公式) 召喚獣(公式) [#pc9398ac] 召喚ルール [#bbac8fa9] 移動速度 [#vb040220] 各召喚獣の仕様 [#u8bac42e] ナイト (略称:馬、騎兵、騎士、ナ)[#g0d0ce38] チャリオット (略称:チャリ)[#g0d0ar38] ジャイアント (略称:ジャイ、巨)[#a126cd9f] レイス (略称:霊、幽霊、レ)[#g201c6f8] キマイラ (略称:キマ、猫)[#d809516e] ドラゴン (略称:ドラ、竜、龍)[#m5702cad] 召喚獣で地形にはまった場合の対処 [#qfce88b6] コメント [#w02e02be] 召喚獣を使役して攻撃させるシステムではありません。本人が召喚獣と化します。 (便宜的に本項では召喚獣は「召喚する」という表記を使っています。) なお、コマンドメニュー(「Z」キーorホイール押下)から召喚を解くことも出来ます。 召喚ルール 必要物資 召喚には大量のクリスタルが必要。加えてアイテムが必要な場合もある。 各召喚獣に対応した建築物が必要。 ※召喚獣ドラゴンのみ、建築物/クリスタルは不要。 召喚獣 必要物資 クリスタル アイテム 建築物 ナイト 30 - Keep/Castle チャリオット 20 - Keep/Castle ジャイアント 30 - War Craft レイス 50 - Gate of Hades キマイラ 40 キマイラブラッド Keep/Castle ドラゴン - ドラゴンソウル - 召喚方法 各召喚に必要な建築物をターゲットし、ターゲットメニュー(Zキー押下)のコマンド「召喚」を選択すれば召喚できる。 自身がその建築物近くにいないと「召喚」コマンドを実行できない。(なお、召喚可能範囲ギリギリからジャンプと同時に召喚操作を行うと、僅かだがより遠い位置で召喚が可能。) 歩兵状態でないと「召喚」コマンドを実行できない。(召喚獣の状態なら、一旦「召喚解除」を行う必要あり) 現在の立ち位置に召喚される。---例 : War Craftが崖下にあり、自身が崖上に居る状態で召喚実行すると、崖上からジャイアントを召喚できる。 歩兵時のHP/Pwがいくつでも、HP/Pwは召喚獣になった際全快する。 例 : HP500(50%)の歩兵でも、ナイトになるとHP4200(100%)。--歩兵中に発動した各種状態変化・状態異常は、召喚時に全て解除される。(HPリジェネ、エンダーペイン、ハイド等全て)※状態異常については要検証 召喚解除 召喚に利用した建築物が破壊されると、強制的に召喚解除される(変身が解ける)。 手動で歩兵状態に戻りたい場合、Zキー押下時メニューのコマンド「召喚解除」で行う。ただし、攻撃中・滞空状態・及び安定していない場所にいる場合(ずり落ちる最中や地形に嵌った状態など)は「召喚解除」を実行できない。 召喚状態でフィールドアウトやログアウトを試みると強制的に歩兵状態に戻る仕様だった(この手段を使ってカウント途中でキャンセルすることで、召喚解除実行不可能な体勢時でも歩兵状態に戻れていた)が、2010年12月「召喚中はフィールドアウト・ログアウトを実行不可能」に仕様変更された。--召喚獣の現HP/Pwがいくつでも、HP/Pwは召喚実行前の数値に戻る。 例 : HP500(50%)の歩兵が、ナイトになるとHP4200(100%)。ナイトの状態でHP420(10%)まで消耗し、召喚解除を実行すると「HP500(50%)の歩兵」に戻る。 sad 召喚解除後すぐ歩兵として働けるよう、 召喚実行前は極力HPを全回復させておくこと。 召喚中に受けた各種状態異常は、召喚解除時に全て解除される。(スタン、暗闇、DoT、凍結等全て) 召喚中の仕様 歩兵時のLv・攻撃力・耐性は反映されない。 同一召喚獣ならば、Lv1でもLv40でもどんな装備でも、全て同一の攻撃力・耐性値での戦いとなる。(2007/1/22)→ 低Lvキャラでも、召喚獣になれば対等に活躍できるチャンス がある。 エンチャントの効果は適用されない。 アイテムは使用できない。 → 書物を使う場合は召喚解除が必要。 ステップ・しゃがみ動作はできない。 → クリスタルでのHP回復も不可能。 のけぞらなくなる。ただし吹き飛ばしは通常通り。 デッドすると歩兵と同じ拠点ダメージを受ける。 武器を装備していなくても攻撃できる。攻撃しても武器耐久度が減少しない。 召喚獣の種類を問わず、歩兵時と同様のクラス相性補正がかかる。(対PC・対召喚問わず相手クラスによって与ダメージと被ダメージに補正がかかる) 自分 相手 ウォリアー スカウト ソーサラー フェンサー セスタス ウォリアー 与ダメ ↑被ダメ ↓ 与ダメ ↓被ダメ ↑ 補正なし スカウト 与ダメ ↓被ダメ ↑ 与ダメ ↑被ダメ ↓ ソーサラー 与ダメ ↑被ダメ ↓ 与ダメ ↓被ダメ ↑ フェンサー 補正なし 与ダメ ↑↑被ダメ ↑↑ セスタス 与ダメ ↑↑被ダメ ↑↑ 与ダメ ↑↑被ダメ ↑↑ スカウト→ソーサラーへの補正倍増効果は、一方または双方が召喚獣のときは適用されない。 ウォリアー・スカウト・ソーサラー間の補正よりも、フェンサー・セスタス間の補正の方が大きい。例 ナイト→敵召喚獣(得意職相手)への大攻撃時、前者はMax550ダメージ程度。後者だと600ダメージを超える場合がある) 一方または双方が召喚獣のとき、サブクラスによる「クラス間ダメージ補正」の不利緩和は適用されない。 対建築物から受けるダメージに差はない。 備考 実はLv差によるダメージ補正があるらしい? →未検証 「召還(=帰還させる、Recall)」ではなく、「召喚(=呼び出す、Summon)」である スカウトスキル「ガードブレイク」「アシッドショット」は召喚獣に対して効果が出ない。 移動速度 歩兵の歩行の速さを100とした時の召喚獣の移動速度。チュートリアル戦場の水場を利用して測定。 アナログな測定なので多少ズレあるかと思います。 歩兵 100 ナイト 235 ジャイアント(歩行) 55 ジャイアント(ジャンプ) 75 レイス 100 キマイラ 100 ドラゴン(歩行・飛行) 235 チャリオット(最大速度) 300 ジャンプ力は、飛行できるドラゴンを別にすると チャリオット>ナイト>レイス>歩兵>キマイラ>ジャイアント が目安。 各召喚獣の仕様 ナイト (略称:馬、騎兵、騎士、ナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 キャッスル、キープ コスト クリスタル 30 召喚数制限 制限無し HP 4200 能力値 攻撃 10 耐性 100 スキル ディバインピアシング 近接攻撃/8Pow ディバインスラスト 中距離貫通攻撃/24Pow 概要 :アンチ召喚獣ユニット キャッスル・キープで召喚できる騎士型の召喚獣。鍛えられた騎馬による高速移動・ジャンプが可能。敵召喚獣に対して絶大な力を発揮する。--利点 ナイトを含む全召喚獣へ高ダメージ(170〜550程度) 移動速度、ジャンプ力の大幅な上昇 2008/03/24 のアップデートでHPが2100から3200に増加。 2008/11/25 のアップデートでHP4200に増加し、必要クリスタルが40から30に減少、全スキルの消費Pow軽減 欠点 通常兵&建築物へのダメージ低下(5〜25程度) 移動は速いが当たり判定は大きいため、乱戦内へ無理に特攻すると流れ弾、スタン等でHPが削られてしまう。 主な運用法 味方召喚獣の護衛 (基本的にはこれが最優先) 敵召喚獣の撃破 機動力を活かした遠方からのクリスタル輸送運搬、遠方への建築物建設 斥候・偵察・追撃・後方撹乱 スキル詳細 ディバインピアシング (通称:小ランス) 短射程・弱攻撃。対召喚獣には170〜250ダメージ程度、対歩兵&建築物にはダメージ5〜15程度 発動・硬直ともに短めで、スキは少なめ。とはいえ、撃った場合も即座に移動しないと反撃されます。--ディバインスラスト (通称:大ランス) 長射程・強攻撃。対召喚獣には350〜550ダメージ程度、対歩兵&建築物には15〜25ダメージ程度---貫通属性あり。複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能。ただし建築物や地形は貫通しない---発動までの時間・硬直ともに長く、隙は大きい。敵ナイトや歩兵に見切られた場合、カウンターを食らう事を覚悟しておきましょう。#br 運用詳細 味方召喚獣の護衛 味方ジャイアント・レイス・キマイラ出撃の際は敵ナイトの強襲が予想されるので、味方召喚獣の周りをガードしましょう。 敵ナイトに攻撃させない事が理想です。攻撃のスキを与えぬよう牽制しつつ、自軍召喚獣と一緒に大ランスで串刺しにされない位置取りを心がけましょう。 味方の召喚に被害は出ますが、先手を取らずカウンター狙いに専念したほうが安全かつ確実です。敵と相手の召喚数や、相手の動き方に応じて臨機応変に切り替えましょう。 先手をとる場合、敵ナイトが味方召喚獣に近づくコースへ小ランスを「置く」のが有効です。そのまま相手が来れば攻撃ヒット、回避した場合には味方召喚獣に近づけません。大ランスは隙が大きいため、基本的には控えたほうが無難です。 敵ナイトに重なれば小ランスは味方には当たりません。レイスやキマイラ護衛時は、ナイトは消耗品と割り切って出来るだけ盾となりましょう。 ジャイアント護衛時は、ジャイアントに攻撃させてカウンターを取った方が有効です。 大ランスの打ち合いでカウンター狙いに回る場合は、まずは護衛対象と一緒に串刺しにならない位置取りが重要です。次に、可能であれば敵ナイト複数を同時に串刺しできる位置を狙いましょう。複数の敵ナイトを狙える場合、HPの低いナイトを優先して攻撃すると、相手の頭数を減らせるのでその後の展開が有利になります。 敵召喚獣の撃破 敵ジャイアント・レイス・キマイラ・ドラゴンが発見された場合は撃破に向かいましょう。 無理に攻撃しなくとも、牽制するだけで相手召喚獣の働きを制限できます。ただし、敵キマイラが味方拠点へのファイナルバースト(FB)狙いで近づいている際は緊急を要するので、死亡覚悟でとにかく攻撃する必要もあり。 対ナイトの1on1はキリがなく不毛です。撃破を狙うのならば、味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優勢な状況を作り出しましょう。 一般に、召喚戦は先手を取る攻撃側が一方的に不利です。従って、相手に一方的にレイスやジャイを出され、防戦に回っていると召喚戦は徐々に不利になっていきます(特にHPの高いジャイアント攻撃時に顕著です)。攻撃するか否かは、召喚撃破の緊急性と、その後の召喚戦のバランスを考えて決めましょう。 「敵召喚を攻撃する味方ナイトにカウンターを狙う敵ナイト」にターゲットを絞るのも有効です。命中の確実性が増し、複数ヒットを狙いやすくなり、自分がカウンターを取られ被弾する確率が減ります。 護衛時、攻撃時ともに、HPをクリスタル換算した費用対効果を強く意識しましょう。召喚戦の趨勢は、最終的には操作の腕よりも、召喚数、消費クリスタル量といった戦術的要因で決まります。 クリスタル輸送運搬(輸送ナイト) ・ 建築物建設(建築ナイト) 高速移動力を活かし、拠点から遠い所で採掘されているクリスタルを拠点に運搬するのにも有効です。瀕死になって前線で戦えなくなったらクリスタル運搬に回ると良いでしょう。 また、遠方のオベリスク建設、目標地点への迅速なアロータワー建設などにも力を発揮します。 ナイトの任務の重要項目は「味方召喚の護衛・敵召喚の撃破」です。 味方召喚の護衛対象・敵召喚の撃破対象がいる際は状況に応じて役割を判断しましょう。また、輸送・建築は歩兵でも可能な役割です。 斥候・偵察・追撃・後方撹乱これらの行動を行う場合は、無駄なダメージを貰わないようにしましょう。主任務以外で傷付けられては本末転倒です。 斥候として敵本拠近くや味方オベリスクのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などをチェック&報告しても良いでしょう。特に、敵キマイラのFB(ファイナルバースト)が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合があります。このFB警戒任務は、後方撹乱や追撃任務よりも重要、最優先です。 敵キマイラを警戒する場合はなるべく静かで見晴らしのいい場所に陣取ること、足音にも気を配っていればハイドに暗闇の状態異常を食らう事もありません。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカウト・ソーサラーがいた場合小ランス、大ランス共にのけぞり時間が比較的長いため、攻撃して「のけぞり」を与え、味方を一時的に助ける方法もあります。 ただし、与えるダメージはいずれもごく小なのであくまで足止めの効果しかない点に注意。味方の有効攻撃を阻害してしまっては意味がない。特にウォリアーは『エンダーペイン』スキルが掛かっていてのけぞらない場合が殆どなので、ほぼ無意味です。 味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵歩兵がいた場合攻撃して「のけぞり」を与え、味方を追いつかせる方法もあります。ただし上記同様、対ウォリアーにはほぼ意味がありません。 DoTダメージでHP1になった敵を見かけた場合、走り寄って小ランスでトドメを刺すのが有効です。 HPの多さを利用して、自軍の歩兵やオベリスクの盾になり攻撃を受ける戦法もあります。ただし致死的ダメージを受けることもあるので、戦争最終盤に何としても敵歩兵のオベリスク攻撃を防がなければならない場合などを除き、乱用はやめておきましょう。 サクリファイス中の敵セスタスを見つけた場合味方ジャイアントが長距離砲撃を行っている際に、回復させているセスタスをつついておくと回復妨害効果があります。ただし、アロータワー強化のサクリファイスを潰すのはあまり有効ではありませんし、何よりジャイアントの護衛が第一であることを覚えて起きましょう。 ハイド中の敵スカウトを見つけた場合小・大ランスで炙り出しておくのが有効なこともあります。ただし小ランスを当てに行くと、反撃でヴォイドダークネス等を食らいやすいので注意が必要です。 後方かく乱を行う場合、歩兵を釣ったりクリスタル採取妨害をするのは良いのですが無駄にダメージを貰わないでください、特にソーサラーと片手ウォリアーが居る場合、氷結→スタンでタコ殴りされる可能性に常に注意を払ってください。クリスタルトレード中のタイミングを狙って敵方の輸送ナイトへ攻撃する時も周囲に気を配りましょう。「受け渡し中のフリ」をしたフェイントの可能性もあります。---必要以上に敵方キープ前を長時間うろつく行為は、召喚の牽制どころか敵ナイトの大量生産の温床となる事も忘れないでおきましょう。#br ナイト召喚時のタブー ファイナルバースト(FB)狙いのキマイラが自陣付近まで迫っている場合スカウトのアームブレイクで無効化するなどの時間稼ぎが必要なので"かぶり"を防ぐため、小ランス連打ではなく、なるべく大ランスで攻撃するようにしましょう。 FB狙いの味方キマイラ護衛時、キマイラが凍らせた敵ナイトは攻撃しないようにしましょう。氷漬けのまま放置することでそのナイトを一定時間無力化し、キマイラの生存時間を伸ばすことができます。(キマイラを迎撃しに来るナイトは捨て身の場合が多いので、1発2発ダメージを与えても無意味なケースが多い)#br 歩兵時における対ナイト戦術 基本的には周りに守るべきジャイアントやレイス、キマイラが居ない場合は相手にする必要はありません。歩兵で追い回したところで、ナイトの機動力が勝るので大した脅威は与えられないし、もし敵ナイト1人に対し味方歩兵3人が追っかけたとすると、他の場所で人数不利が発生し、前線が押されてしまいます。せいぜい傍を通過するときに攻撃を試みる程度にしましょう。どうしても護衛の必要がある場合、小ランスを狙ってくる敵ナイトと味方護衛対象との間に身体を「入れ」、身代わりに受けることで小ランスを無効化することが出来ます。敵ナイトの攻撃手段は大ランスのみになるため、硬直を狙ってスキルを当てることで牽制しましょう。パワーブレイク中のナイトに対してはPw回復直後の小ランスしか撃てないので、非常に有効です。#br 対ナイトに有効なスキル ヴォイドダークネス当て易いのも妙味。ナイトで暗闇になると歩兵時以上に操作が難しくなります。ほぼ無効化できると考えていいでしょう。特に、召喚獣の護衛をしているナイトを全騎無力化できると非常に有効です。 ブリザードカレス、アイスジャベリンroot→バッシュ→たこ殴りは全てに有効。rootのまま放置も無効化できるため有効。Root中の敵ナイトにランスを撃ってもカウンターをもらうだけで意味が無いので、ナイトで動いている時は気をつけましょう。 鈍足付与スキル攻撃が当たりやすくなるためそこそこ有効。敵ナイト1体を味方ナイト2体で追ってるときはこれで倒せることもある。 パワーブレイク召喚獣は座る事が出来ない為長時間の無効化が可能。但しPw回復直後の小ランスは封印できない。とは言え行動を大幅に制限できるのは強みである。難しいがアームブレイクと時間差で併用すると長時間の無効化が出来る---トライヴェノムナイトは当たり判定が大きいため、このスキルの判定からよけにくい。ダメージかぶりを気にしなくてもいいので討伐などに来ている敵ナイトを削るのに使いやすい。ただし、rootや暗闇状態などの妨害の方が有効な状況が多いのでそちらの邪魔にならないように注意しないといけない。 チャリオット (略称:チャリ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 キャッスル、キープ コスト クリスタル 20 召喚数制限 4体 HP 2000 能力値 耐性 100 スキル ディストラクトタックル 高速体当たり/75Pow スレットショット 乗員専用遠距離攻撃/15Pow 概要 :歩兵輸送ユニット 2010年12月20日実装。 キャッスル・キープで召喚できる馬車型の召喚獣。 歩兵を乗せ高い機動性で移動することができる。 自軍拠点付近のみ使用可能な強力なタックルで相手をなぎ倒す。 補足 召喚後、徐々にPwを消費(-6/sec)。 自軍のキャッスル・キープの領域内に入っているときのみ、Pw回復(+20/sec)の効果を得られる。 操作方法 「操手」 視点が荷台からのものに固定され、カメラを上下にしか操作できなくなる。 前後移動操作で加減速、左右移動操作で旋回。後退することは出来ない。旋回時にも減速する。※この独特の動きは慣性が働いているため。車輪が常にツルツルと滑っているイメージ。 尚、ジャンプには慣性が影響しない。 操手のPwが0状態で歩兵を乗せていると動けなくなる。このとき、画面右下に強制下車アイコンが現れるので歩兵を強制的に下ろすことができる。 操手側は自発的に歩兵を乗車させることはできない。また操手のPwがある状態では強制的に降ろすこともできない。 「歩兵・乗員」 チャリオット乗車中は視点変更と専用スキルのみ使用可能。また、操手は攻撃を受けるが、乗員が攻撃を受けることはない。 乗降操作歩兵はチャリオットが接近すると画面右下に乗車アイコンが現れる。(Pwが0の場合は現れない)このアイコンをクリック、または「\」キーで乗降車ができる。※キーボード操作が有効にならない不具合が発生しているが、対処法はiniファイルの編集を必要とするため省略。乗車アイコンは乗車範囲から外れていても3秒間有効。その間に距離が離れても乗車できる。 利点 歩兵を乗せての輸送能力(乗員数は歩兵最大5名)。 高い移動能力を得られる。移動速度は歩兵の3倍(ナイトは約2.35倍)。 転倒無敵の発生しない強力なタックルスキル。 高いジャンプ力を誇り、ナイトなどでは使えないショートカットも使える。 欠点 自軍キャッスル・キープから離れると戦闘能力、歩兵輸送能力を失う。 HPは2000と、召喚獣の中で最も少ない。 アロータワー、キャッスル・キープからの攻撃に弱い(いずれも専用エフェクト+固定1500ダメージ+行動停止(+ヒート))。 後退ができないため動きが単調で読まれやすい。 加速、旋回、減速の操作が特殊であるため扱いが難しい。 主な運用法 歩兵を乗せ前線へ輸送。 高機動力によるクリスタル輸送運搬。 キャッスル・キープ付近へ侵攻してきた敵の迎撃。 スキル詳細 ディストラクトタックル 操手用スキル。向いている方向に高速突進。範囲攻撃+吹き飛ばし判定。ダメージは200〜350前後。威力はウォリアーのヘビースマッシュに匹敵し、転倒には無敵時間が発生しない。 射程は非常に長く、直線上に障害がなければ、ドラゴンのファイアボールの射程程度の距離を一瞬で移動できる。地形によってはこれを利用し、輸送時間を更に短縮することも可能。---使用するとPw75を消費するためむやみに使えない。特に乗員がいるときはPwが尽きて、強制下車させる必要が出てくるので注意。キープ付近での戦闘であればPwが回復するため、方向転換している間に再使用可能になる。 突進中にルート・スタン状態になるとその場で停止してしまう。また、段差や障害物に触れることでも停止する。 羽モードで使用すると、クリック先を向くように旋回が自動でされてその後に突進が始まる。 総じて強力なのは間違いないが、遠ければ遠いほど回避が容易になる上にチャリオット自体は脆いので相手から離れつつも上手く死角を突かないと当たらない。特に片手ウォリアーに真っ向からしかけると、シールドバッシュをもらってダメージを与えられないまま即昇天ということもありうる。 食らった相手が吹き飛んでダウンするまでの間に追撃すると、フェンサーのダウンドライヴで追撃した時のように吹き飛んでしまい、それ以上の追撃が出来ない。 ダウンしてから追撃した場合、スカウトのブレイズショットが空中ヒットした時のように転倒無敵の無い状態が続き、複数の追撃が出来る。 スレットショット 乗員用スキル。威嚇射撃。ダメージは15〜25前後。 凍結中の敵にヒットさせても解凍しない。消費Pwこそ15と小さいが、走行中のチャリオットから狙い撃つのは難しくまた当たったところで威力が小さすぎるため、使うメリットは無に等しい。また、当然ながら乗車中に使用したPwは下車時に回復したりはしない。 エフェクトがイーグルショットや強化状態のアロータワーに酷似している。また、射程・当たり判定のサイズはイーグルショットのそれと同一である。 運用詳細 旋回、ブレーキ操作に慣性がかかるため思った位置への停車にはコツが必要。またジャンプ中、旋回行動中、ブレーキ中はより多くのPwを消費する。つまり、その分早く乗客を降ろさねばならなくなる。その為乗客を乗せている場合ジャンプを必要とする地形の移動に弱い。(ジャンプ使用時にPwを消費するため)。--歩兵は戦闘中のチャリオットに乗車するべきではない。チャリオットが行動できなくなるだけでなく、バフスキルの切れた状態で敵中に放り出される危険性もある。--攻撃能力は高いがPwの関係上、戦闘に参加できる場面では不利な戦況であることが多い。そのためバッシュやROOTで一気に落ちる可能性があるので生存を優先しつつ攻撃の機会を狙うのがいい。チャリオットはすぐに落ちるより後ろや左右で攻撃の機会を狙うほうが相手への牽制にもなる。 その他 Pw0の間は客を乗せられない(乗車アイコンが出ない)。逆にPw0でも乗員がいなければ移動やトレードができる。--死亡時、召喚解除時は乗車している歩兵が強制下車される。 悪性状態異常時は乗車不可能。良性状態は乗車時に解除される。状態異常一覧は状態異常参照。 当たり判定は御者付近。オークや荷台を狙うと当たらないことが多い。また個人差があるが、高速で走行中のチャリオットには大きな判定のずれが生じることがある。 ジャイアント (略称:ジャイ、巨) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 ウォークラフト コスト クリスタル 30 召喚数制限 制限無し HP 7000 能力値 攻撃 10 耐性 100 スキル ビッグステップ 近接範囲攻撃+吹き飛ばし/25Pow ストロングキャノン 遠距離範囲攻撃/33Pow 概要 :建築物破壊ユニット ウォークラフトで召喚できる巨人。 その身体の大きさゆえに動きは鈍重だが、肩に担いだ大型のキャノン砲は威力抜群で、 建物をなぎ倒す攻撃力を持っている 利点 2008/11/25&12/01 のアップデートでHPが7000に増加、キャノンの消費Pow低減と射程増加 全建築物へのダメージ上昇&長射程(キャノン1Hitあたり 550〜660 前後、砲撃1回で2Hit可能) ※2008/3/24:ダメージ10〜15%Up、2008/12/01:ダメージ再度Down 欠点 歩行速度・ジャンプ力が歩兵時の約50%と非常に鈍重。 (※ジャンプ移動速度は約70%,歩くよりジャンプの方が移動速度が速い) 歩兵、召喚獣に対してはほぼ無力 主な運用法 敵建築物の破壊 高HPを活かしての囮 敵建築(エク、AT)の抑圧 スキル詳細 ストロングキャノン 両肩の砲門から、独立した実弾2発を同時に発射している模様。 砲撃方法は『建築物指定(直撃狙い)』『地面指定(範囲砲撃)』の2種類あり、いずれも有効。魔法陣に複数ターゲットを収めて地面指定で発射すれば、複数建築物に各々2Hitさせることができます。(直撃と地面指定の爆風ではダメージ判定が異なる可能性があるが、現在は直撃、爆風ともに問題無く2hitすると言われている。)着弾点付近のダメージ判定は未解明な部分が多く、1hitしかしない場合は照準を改めるとよい。---約0.81.0座標という抜群の射程距離を誇る。弾道は放物線。(片方または両方の)砲弾の弾道上に障害物等がある場合、そこで爆発します。近距離には撃てないが、↑の特性を利用して「遠くの目標を狙って撃ち、弾道上にある近距離の建築物に当てる」事も可能。 建築物には前述のダメージ量だが、歩兵や召喚獣に対しては10〜20ダメージ程度。被弾時ののけぞり時間は長いが連発できない上に着弾速度が非常に遅いため牽制には使えない。 ビッグステップ---自分の少し前方を中心として円形に攻撃判定が発生。ヒット時に敵を吹き飛ばす。---建築、歩兵、召喚獣の全てに対し10〜20ダメージ程度。 近寄ってきた歩兵などからの自衛手段。ジャイアントの適切な運用ができていれば使用する必要はないが、足元に味方歩兵がいないときは接近してくる敵ハイドのあぶり出しに使える。 運用詳細 移動力の遅さと攻撃方法から、敵兵士とナイトに対しては手が出ません(足は出ますが気休め程度です)ナイトが接近してきた場合ジャイ10vsナイト1でも恐らく全滅すると思われますので、味方ナイトとスタン、ルートなどが使える味方とセットで行動することが必要。それらの護衛が十分得られない状況では、召喚しない方が良い場合が多く、無駄にクリスタルを消費してしまう事が多い。--味方護衛ナイトの数がある程度期待できる場合ならば、高HPを活かし半囮役となって敵ナイトの注意を引き、味方ナイトに倒させる戦術が有効です。(勿論「何も撃つべきものがない、何も撃っていないジャイアント」は極論放置しても構わないのでほとんど囮としては成立しない)HP7000のジャイアントをHP4200のナイト(ともにクリスタル消費30)が攻撃する形になるため、ジャイアントを攻撃するナイトにカウンターを当てていくだけで、徐々に召喚戦が優位になっていきます。マトモに敵にカウンターを当てられる程度にナイトが揃っているのであれば、多少召喚で負けている状態でも強気で出していきましょう(ただし、護衛できないほど大量に出撃するのはNG。一度に1体いれば十分でしょう)。--押している前線で建築破壊役が必要になり、前線から要請が出た後にジャイアントが出撃するのでは、移動中に戦局が変化して現地到着時には砲撃不能になっていたり、建築物破壊が歩兵によってすでに終わっていて用無しになってしまったりします。また、建築物以外には無力なため、基本的に攻勢時にしか役に立ちません。移動速度の遅いジャイアントをベストタイミングで出撃させるには、先を読む力が必要です。--HPが多いので歩兵の攻撃程度なら多少受けても平気だと思い、突撃しがちになる場合がありますが、一度敵歩兵に捕まると足の遅さから攻撃回避や逃走が困難で、かなりの痛手を受けます。劣勢の際はおとなしく早めに下がり、再度優勢になるのを待ちましょう。 レイス (略称:霊、幽霊、レ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 ゲートオブハデス コスト クリスタル : 50 召喚数制限 同時に1体まで HP 4800 能力値 スキル ギロチンソード:近接攻撃+強制のけ反り/18Powアイスバインド:遠距離+鈍足効果/14Powダークミスト :周囲の敵に暗闇効果/10Pow(使用中は3秒毎9Pow消費、Pow回復なし) 概要 :対歩兵ユニット ゲートオブハデスで召喚できる死神の召喚獣。レイスの周辺は一様に深い暗闇に包まれており、近づいた者は視界を奪われてしまう。自身も強力な攻撃を繰り出してくる。 利点 範囲攻撃のギロチンソードで敵を一掃 射程の長いアイスバインドで敵を妨害 ダークミストによる暗闇散布で敵歩兵・敵ナイトを妨害 2007/02/05 のアップデートでジャンプ力向上 2008/03/24 のアップデートで移動速度が僅かに上昇 移動速度は変化していない模様。 アップデートでHP上昇(2007/05/21:3200、 2008/03/24:3600、2008/11/25:4800) 欠点 HPはそれなりにあるが、防御手段が視界を奪うダークミストしかなく、歩兵に毛が生えた程度の機動力しかないため召喚獣の中では一番打たれ弱い。 味方軍で同時に1体しか召喚できない 必要建築物の「Gate of Hades」が脆く、破壊されやすい 主な運用法 前線に投入して敵歩兵に対する攻撃、妨害。 スキル詳細 ダークミスト 使用するたびにスキルのON/OFFが切り替わるスイッチ型スキル。ONの時はスキルアイコンに回転する光が出る。 発動すると効果範囲内の敵は暗闇効果が続く。相手が射程外に出ると暗闇効果は消える。 効果半径は0.4〜0.3座標分(ミニマップで自分周囲に出ている緑色の回転レーダーの約半分)で自分中心球状。歩数にして12.5歩程度。 効果中はPwの自然回復が止まり、3秒毎に9Pwを消費していく。レイスのPwが0になると自動停止する。 大抵の歩兵は暗闇範囲から逃れようと動く為、戦線の押し上げやオベ際の攻防で効果的。 アイスバインド Hitすると10秒間の鈍足効果が付く遠距離攻撃。ダメージは90〜160前後。 射程はスカウトのイーグルショットとほぼ同等。レイス15歩分。攻撃判定は比較的広め。 Pow消費が14と少なく、パワーブレイクを受けてもPow回復の瞬間に使用可能。 Pow消費の割りに性能が非常に高いため、攻撃の際はこれを主軸に使っていく。 ギロチンソード 射程やや短めの範囲攻撃(状態異常付与は無し)。ダメージは100〜240前後。攻撃を受けた歩兵は強制的に仰け反る。エンダーペイン状態のウォリアーでも仰け反る。(特にウォリアーは職柄上特攻してくるが、確実に当てれば仰け反りとダメージで近寄らなくなる) 近距離になるほどHit範囲が広くなる。(台形のような範囲形状か?) 突撃して狙うというよりは、相手に距離を詰められた時に使うほうが効果的。 運用詳細 --高い攻撃力と支援能力を持つ強力なユニットであるため、前線の敵軍にプレッシャーを与えつつ、自軍の士気を高めることができる。戦線を押し上げるのに非常に有用な召喚獣。 強力なユニットだが、単体で大軍を相手にできるわけではない点に注意したい。装備品による耐性向上がなく、その巨大さからくる当たり判定の大きさも相まって、無闇に突撃するとたとえ敵ナイトが居なくても早々に退場する羽目になる。 召喚全般に言えることだが、特にレイスの足元には妨害スカウトが忍び込むことが多いため、周囲の歩兵は寄って来るハイドがいないかサーチをするとよいだろう。 HPが低い事もあり、十分な護衛ナイトが居ない場合、すぐに死んでしまうのでナイトが少ない場合は出ない方が良い、もし敵ナイトに絡まれた場合は、ダークミストを展開すると敵ナイトが攻撃し辛くなる為、一時しのぎ程度の自衛にはなる。もし即撃破されてしまった場合、クリスタル50個という非常に大きな損失を出してしまう。---攻める時も逃げる時も味方歩兵の中に位置し、味方前線を中央で支えるようなイメージで戦おう。なるべく味方歩兵はレイスの足元にスカフォードを出してやるとレイスが自衛し易くなり、周辺歩兵の安全性も高まる。---打たれ強いジャイアントとの同行は効果的。お互いが囮役になり敵ターゲットを分散させられるため、長生きし易い。また味方ナイトが両者まとめて護衛可能という利点もある。 ジャイアントにとってもレイスのいる戦線は押し上げやすいので、敵建築物の破壊が容易に行えて一挙両得。 常に周囲の状況を把握し、無駄なダメージを受けるのは避けたいところ。敵AT群の中で戦うと体力がガンガン減る。出来るだけ敵ATは避けたい。--運用例1中、遠距離で敵の攻撃を避けつつ、敵歩兵に対して攻撃を加えるスタイル。当て易く、射程が長く、ダメージも大きめのアイスバインドが主力。基本的に弾幕を張る弓スカウト・ソーサラーのスキル使用の硬直を狙い、アイスバインドを入れていく。突出した敵前衛にアイスバインドで鈍足を付けるのもいいが、味方歩兵が攻撃している間は絶対に手を出さないこと。Pwの無駄であり、味方の邪魔になる。レイスはアイスバインドの射程が長いので、歩兵が取り逃がしてからでも追い打ちは間に合う。自分を狙って突撃してくる敵歩兵にはギロチンソードで対応する。出が早い上に強制仰け反り効果が付いたので、アーススタンプやベヒモステイル等に合わせれば一方的に反撃できる。が、あくまでも防御として使用する。味方が敵歩兵に囲まれて危険な状況で、助ける為にギロチンソードを連打しても良い。だが、ギロチンソードばかり使うのは×。レイスの仕事は歩兵では手を出しにくい弓スカウトへの対処がメイン。敵前衛は味方に任せるように。ダークミストは敵ナイトに狙われたときの自己防衛、及び味方歩兵の追撃を支援するため短時間のみ使用する。アイスバインドで敵ナイトを狙っても回避されることが多い上、隙を狙って相打ちの大ランスを入れられることが多いため、ナイトに攻撃を当てようと思わない方が良い。(周囲に味方ナイトがいる場合、敵ナイトの大ランスの硬直にアイスバインドを当てようとすると、味方ナイトの大ランスに被るおそれがあるので尚のこと控えたほうが良い)敵ナイトに狙われた場合、絶対にジャンプはしないこと。ダークミスト使用中であろうと着地点に避けられない大ランスが飛んでくる。--運用例2powのほとんどをダークミスト展開に使い、アイスバインドはほとんど使わない。敵の視界を奪うことによる連携力低下、そこからくる戦力低下で味方の援護に徹する。ダークミストを発動しているかどうかは味方からも分からないので、「闇 開始」「闇 終了」などのチャットマクロを用意して合図するのが一般的。ただし、ダークミストの射程を把握してないとほとんど届いていない事があるので注意。闇の射程範囲はアイスバインドよりも短いため、「運用例1」よりも多少前に出る必要があり、被弾のリスクは前者より大きめ。そばに味方キマイラがいるならば、アイスバインドを使用しない分の攻撃力低下は大体の場合で十分に補えるので、敵ナイトからの攻撃を受けにくくできるこちらの運用法をメインにしやすい。--どちらの運用例が良いかはその時の戦況や地形などに大きく影響されるので一概には言えない。どちらの場合でも「レイス瀕死 次のレイス用意してください」などのショートカットを登録しておき、死ぬ前から次のレイス用クリスタルを集めてもらい、死んだらすぐに次のレイスを出すと良い。 キマイラ (略称:キマ、猫) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 キャッスル、キープ コスト アイテム・キマイラブラッド+クリスタル40 召喚数制限 同時に1体、1回の戦争で計2体まで HP 4300 能力値 スキル クローインパクト 近距離2連続攻撃+吹き飛ばし/30Powライトニングブレス 範囲攻撃/40Powフレイムブレス 前方扇型範囲攻撃+ヒート(48x3)/40Powブリザードブレス 範囲攻撃+ルート 凍結16秒/40Pow ファイナルバースト 対拠点専用自爆攻撃/0Pow 概要 : 対歩兵、対拠点爆弾ユニット 錬金術によって生み出される人工生命体。不完全な生命体だが,多彩な攻撃方法を持つ。 獰猛な動物の攻撃力と、魔物の魔力を併せ持ち、多彩な攻撃を繰り出してくる。 ただしまだ不完全なため、時間と共に徐々に身体が崩れ去ってしまう 召喚条件 自拠点のHPゲージが1本減るごとに1体づつ召喚可能になる。(つまり戦争開始直後には召喚できず、1戦争毎に最大2回召喚可能) キャッスル/キープにて召喚する。必要クリスタル40個に加え、アイテム『キマイラブラッド』が必要。(キマイラブラッドを作成するためには「錬金術の実験」クエストを完了させていないといけない。)召喚時に『キマイラブラッド』を消費する。 利点 ソーサラーの上級魔法に似た多彩なスキルを、そこそこの消費Pwで使用できる。 召喚獣としては珍しく遠中近距離何れの歩兵にも十分なダメージを与えられる。 ファイナルバーストにより敵拠点へ壊滅的ダメージを与えられるため、大逆転勝ちを狙える。 欠点 常に23ポイントのDoT(継続ダメージ)がついて回る(このDoTでも死亡する) 召喚回数が限られており、召喚自体もレアアイテムが必要。 巨体の割りに移動速度は歩兵と変わらないので被弾しやすい。 とにかく目立つ。 主な運用法 ファイナルバースト(通称 FB)での敵拠点への大打撃による逆転。 混戦地帯における対歩兵用の固定砲台、及び進軍支援。 メンテナンス直前のFB交換による時間調整または戦争終結(ただし、規約の違反になるかもしれないので注意)。 FBによる目標戦での時間調整。 スキル詳細 クローインパクト 近距離用スキル、多段範囲攻撃+吹き飛ばし。(2回目に吹き飛ばし判定) 敵に近づかれた際に使用する緊急回避/自己防衛用スキル。 シールドバッシュやスカウトの各種ブレイクより有効範囲が広く、 攻撃判定の発生もかなり早いので使いやすく、 2発まともに当てると意外とダメージを与えることが出来る。 緊急回避以外にもFB時の特攻に有用なスキル。 攻撃判定はドラゴンテイル等と同様に建築物を貫通する。 ブルワークの薄い部分に密着した状態で使用すると、反対側に密着している敵を吹き飛ばせる。 フレイムブレス 前方扇型範囲攻撃+ヒート。 ソーサラーの「ヘルファイア・Dot劣化版」 。 ヘルファイアより発生位置が高く、慣れが必要。ただし発動時間は早い。 ヘルファイア同様、ある程度敵に接近しなければならないため、使い所を選ぶ必要がある。 ライトニングブレス仕様変更され、範囲指定型の単発ヒット攻撃となった。 指定された地点まで落雷エフェクトが走り続け、その範囲にいる全ての敵にダメージが当たる変わった性能。 エフェクトと範囲指定に惑わされがちだが、 超極太&長射程のライトニングスピア と思って差し支えない。 出が早いため敵に当て易く、連発できる。邪魔な敵を退かせるにはうってつけだろう。 ブリザードブレス 中距離用広範囲攻撃+ルート。 範囲がかなり広い上に、発生も早く、ダメージもそれなりに有るので、瀕死歩兵への追撃にも使用可能。 ルート耐性も付与されるので、連射すると「ルートを解除した上にルート耐性を与えてしまう」事になるので注意が必要。 見た目に騙されがちだが、攻撃判定はスパークフレア・ブリザードカレスと同様の弾道を持つ炸裂弾である。 ( 弾速と判定発生が極端に早く、範囲が広くなったブリザードカレス と思えば良い) →前述のソーサラースキル同様、地面指定で撃つと意外に当たり範囲が狭い。歩兵の頭の上を狙うように撃つと広範囲に当たる。 着弾位置を中心とした球状判定なので、上手く使えばアロータワーや崖の陰に隠れた敵を凍らせる事も出来る。 球状攻撃判定は地形・建築・障害物を貫通しない。 鈍足効果は無いが、ルート時間(16秒)はソーサラーのブリザードカレス(5.5秒)よりも遥かに強力なので、対歩兵で出撃した場合はこれを中心にすると良い ファイナルバースト (略称:FB)通常時は使用不可。敵拠点に最接近した時のみ使用可能になる。おそらく自分を中心とした球状に効果範囲が発生する。(一時「高低差無視」と言われていたが、敵拠点との高低差が激しい場合は使用不可能な事が確認済。)差は微量だが FBが使用可能になる距離>FBの効果半径 なので不発にならないように要注意。(未検証だがFB発動可能半径自体に高低差が含まれていない可能性があり、歩兵がジャンプでギリギリ登れる様な高低差だと不発する場合がある)--- 発動した場合、効果範囲内の建築物に4,000,000(1ゲージ分)の固定ダメージ、効果範囲内の歩兵に600〜800のダメージを与え、自分は死亡する。--- 敵拠点に対しての建築与ダメージスコアは30,000固定、その他の建築物を巻き込んだ場合は破壊に至るまでのダメージがスコアとして加算される。 爆風による対人ダメージやキルも通常通り加算される、予めクローインパクト等で敵歩兵/召喚獣にダメージを与えておくとキルしやすい。 消費Pw0なのでPwとは無関係に発動できるが、アームブレイクの効果は受ける。 発動成功するとHPは強制的に0となり、自爆完了まで完全無敵となる。 運用詳細 --ブリザードブレスの射程が長く範囲も広いため、白兵戦の援護にも効果的。前線の押し上げ目的でもキマイラを出す価値がある。 HPと機動力に劣るため、ナイトが多い戦場ではあっさり沈みやすい。レイス等と同時に進撃し相互支援すると味方も護衛しやすく効果的。 FB目的でキマイラを出すときは、ブリザードブレスで敵を足止めしつつ常に前進すること。 当然敵の攻撃に遭いますが、味方の援護に任せてひたすら前進、前進!前進!!してFBを目指します。 また、キマイラを援護する味方は足止め用にキマイラが凍らせた敵を攻撃によって解凍するのは厳禁です。 出来た氷を割っていくとキマイラがすぐに蒸発します。解凍寸前でバッシュ→アム→パワが一番望ましい。 戦況を適切に読む事が出来るのなら、敵拠点付近の手薄を狙い単独でFBを成功させる事も可能。 敵拠点に近づいた時はブリザードブレスよりもクローインパクトで敵を吹き飛ばして前進しましょう、 敵拠点の目の前でアムブレを入れられるとFBを決めることは困難になります。 出現条件が厳しいドラゴンよりもキマイラの方が一発逆転向き。(ドラゴンと違い、任意で出せる為状況の計算もできる) 敵味方共に重要な召喚ユニットなので、それを逆手に取った陽動にも使える。(ただし「捨て駒」と割り切れる勇気・度胸・決断力が必要) 巨体でのしのし歩いて移動するため、移動速度が歩兵より遅いと勘違いされがちですが、移動速度は歩兵と等速です。それゆえジャイアントとは異なり、ジャンプ移動は移動速度の低下につながり、大きな隙を晒すだけになります。 その他--23ポイントの継続DoTによって死亡する事もあるが、この場合デッドログが流れずデッド数には加算されない。しかし拠点へデッドダメージは入る。 接戦でFBしたときに巻き込まれてデッドした歩兵がドラゴンになることがあったので、FBの拠点ダメージ後に爆風判定が行われる模様。 ファイナルバースト炸裂→死亡した場合も、デッド数には加算されない。 ただし状況によっては加算され、キルログにも記載される。条件は不明だが発生頻度は体感的に1/10未満。下記はキルログの例(2010年5月8日確認、この直後に終戦)。 (キマイラ召喚者) が Castle を破壊しました (防衛側プレイヤー) が (キマイラ召喚者) を倒しました ドラゴン (略称:ドラ、竜、龍) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要建築物 不要 コスト ドラゴンソウル、召喚者自身の戦死 召喚数制限 同時に1〜3体まで HP 8000 能力値 攻撃 10 耐性 100 スキル ファイアボール 遠近両用広範囲攻撃+ヒート(60x3)/30Pow 概要 :航空万能ユニット 飛行能力を持ち、あらゆる地形や建築物を飛び越えて進軍可能。 口からは遠近両用射程かつ広範囲の火球を吐き攻撃する。 「最強」の名に相応しいユニット。 召喚条件 自国のゲージ(拠点HP)が0.5本以上残っている 敵国のゲージ(拠点HP)と0.75本以上の大差をつけられて負けている 自国のドラゴンが最大同時召喚数制限(後述)に達していないa.〜c. 全てを満たした状況で、アイテム『ドラゴンソウル』の所持者が戦死した際に低確率で変身できる。最大同時召喚数はゲージ差が開くほど増え、0.75本差以上で最大1体、1本差以上で最大2体、1.25本差以上で最大3体の召喚が可能。--補足 戦死したその場で即、自動的&強制的に変身する。(拠点に戻る旨のダイアログが表示された時は、既にドラゴン召喚抽選には外れている)---召喚すると『ドラゴンソウル』を1個消費する。---召喚確率は未発表のため不明。体感では1/4〜1/3位? 召喚獣で戦死した際も変身の可能性あり。---ドラゴンが死亡 or 召喚解除しても、上記召喚条件さえ揃っていればドラゴンは再発生する。---ドラゴン召喚時、HPは全快するが、Powは死亡時の値を引き継ぐ。 死亡時にPowを使い切っていると、即座にファイアボールは発射できない。 操作方法 地上におけるドラゴンの操作方法は、他の召喚獣と同一。 飛行状態のドラゴンは、操作方法が以下のように変化する。 ※6/20最新版 (前提:エイムモード&PS2パッド操作) 内容 操作方法 飛行開始 ジャンプ 上昇 視点を上に向け前進操作 or視点を下に向け後退操作 下降 視点を下に向け前進操作 or視点を上に向け後退操作 前後左右移動 既存召喚獣と同一※前進/後退時は視点の角度が影響する 水平飛行 視点を水平にし、前進/後退操作 着地 地面に接近 ※「飛ぶ=ジャンプ」ということさえ覚えておけば大体何とかなる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 利点 飛行能力があり、最大高度では一部スキルを除く殆どの攻撃が届かない。 歩行・飛行共にナイトと同等の高速移動が可能。 召喚獣中、最高HP。 まずまずの対人戦闘力&対建築攻撃力を兼備。 欠点 最大高度ではこちらからの攻撃も届かない場所がある。 飛行中はPowが回復しない。 大差負けの戦況でしか召喚されないうえに、変身できるかどうかも運次第。---召喚触媒の『ドラゴンソウル』がレアアイテム。ドラゴンソウルはエニグマボックスを使用するクエスト、骨型モンスターのドロップ、チュートリアルミッション、で入手できます。現在は練兵ポイントで交換できるようになったため、レア度はあまりなくなっている。 主な運用法 敵兵&敵召喚への攻撃、前線撹乱 敵建築物(特に「AlertLevelの高いオベリスク」)の破壊 味方召喚(主にキマイラ)の護衛 スキル詳細(ファイアボール) --弾道・射程 ソーサラーのスパークフレアに似た挙動。直線弾道で着弾後に爆発、球状HIT判定。非常に射程が長く、歩兵最長射程を持つイーグルショットよりも更に1.5倍近い射程を誇る。 歩兵に当ててダメージが発生しても貫通する場合が多いらしい。(弾道の中心軸が当たらなければ貫通?)---ジャイアントのキャノンと同じく、弾道と爆風で2Hitする場合がある。(炸裂弾+貫通弾を同時に発射する実弾二発説も浮上しています。)---建築物、遮蔽物、地形をかすめたときに誘爆するが、その際の爆発衝撃波にもPC判定があり、AT>AT>オベリスク等、かすめていく毎に球状HIT判定を残していく。 建築+歩兵両方に広範囲の打撃を与えられるため、余裕があれば積極的に狙いたい。 対人・対建築どちらにおいても優秀だが、対人では真っ向から撃っても回避されやすい。後方から撃っても、スキル使用時のドラゴンの咆哮を聞いてから回避できる人もいるため、特定PCを狙って当てていくのは難しい。 ダメージ 対人150〜250ダメージ前後(火球直撃で2HIT) + Dot(60x3) ※〜08/3/23: 約 250〜400ダメージ 対召喚350〜450ダメージ前後(火球直撃で2HIT) + Dot(60x3)---対建築物650〜780ダメージ前後( 建築物に対しては、直撃でも範囲爆撃でも1HITのみ 。仕様か不具合かは不明、運営に問い合わせても無回答) ※〜08/3/23: 約 450ダメージ ※〜08/4/27: 約 520〜680ダメージ--注意事項 歩兵相手にファイアボールを撃ったとき、直撃しているはずなのにダメージが発生しないことがある。特に相手の後方から攻撃した場合に起こりやすいようだが、一度自分の姿を相手の視界内に入れるとダメージが発生するようになるのではないか、との説がある。(要確認) 運用詳細 非常に強力なユニットではあるが、このユニットだけで勝敗を逆転できるほどの性能はもたない。この点は最大召喚数である3体が召喚されようと変わらない。それゆえ、このユニットが出るほど劣勢となってしまった戦争の逆転のためにはどうしてもキマイラのFBが必要となってくる。ただし、対人・対建築に関して非常に優秀なユニットであることに変わりはなく、 前線支援・敵密集地帯への爆撃・建築物破壊 で力を発揮できる。---機動力とDot(60x3)が強力なので、相手前線の後方に回り、味方前線と挟み撃ちにするように火球Dotをバラ撒いたり、敵PCとオベリスク両方を巻き込んで範囲爆撃する、などが効果的。---対ナイトでは、ナイトと同じように後出し攻撃で振舞えばよい。敵ナイトが多い場合は、飛行能力を活かしてナイトが追ってこられないルートで退避しつつ戦う。 目立つので、 陽動や囮としての活動 も可能。 キマイラの ファイナルバースト(FB)支援による逆転狙い も重要任務のひとつ。味方キマイラが出撃した時には陽動や囮、援護砲火に回るとよい。 その他 飛行時はpowが自然回復しないので、無駄な飛行はしない方がより活躍できる。 空爆主体で立ち回る時は退避場所の確保に注意。 逆転は不可能そうでも、各行動で敵城破壊率を増やせば、結果的に敗戦なりにも皆の獲得報酬は増える。 変身確率は低いため、ドラゴンになる為に自殺を繰り返すのは論外である。 相手ドラゴンがArrowTowerなど建築物にめり込んで見える時、ドラゴンの実体は建築物の屋上に立っている状態。ナイトは、ATの屋上などを狙って攻撃すれば大概当たる。 ドラゴン変身の際にプレイヤーは一旦「死亡」するので、デッドコメントを設定していると変身時にその内容を発言する事になる。 オベ1本を破壊するのにかかる時間は計算上、最短で約90秒。 召喚獣で地形にはまった場合の対処 召喚獣は接地判定が大きいため、崖と岩の間のような狭い場所に入ると引っかかってしまって永遠に斜面を滑り降りているような状態になり、操作不能に陥ることがあります。 そうなった場合に脱出する方法は以下の通りです。 対処1 ジャンプできるかどうか試みるタイミングよくジャンプすれば脱出できる場合もあります。 対処2 召喚を解除する真上にしかジャンプできない場合は召喚を解除します。もったいないですが、他の方法が使えなければ敵に見つかる前にさっさと解除してしまいましょう。-対処3 フィールドアウトを試みる通常の方法で召喚が解除できない場合は、フィールドアウトしようとすると強制的に召喚を解除出来ます。召喚が解除されたらフィールドアウトをキャンセルして脱出します。チャリオット実装に伴い仕様が変更されました。召喚状態ではフィールドアウトが出来なくなったため、使用不可となりました。 対処4 敵歩兵に吹き飛ばしてもらう運がよければ救出してもらえますが、見つかれば基本的に蜂の巣だと思ってください。ちなみに死んでも脱出できます。-対処5 建築をしてもらうキャラクターに重なるように建築をすると強制移動が発生します。これを利用して、味方にスカフォード等を建ててもらうことで脱出が可能です。-対処6 味方に建築物を破壊してもらう 敵建築物と崖の間に引っかかった場合は破壊してもらえば脱出できます。 味方の建築物に引っかかった場合は使えません。 コメント ジャイってキープに対して砲撃してもスコアでなくなってます? -- 攻めきれず拮抗状態が続くときこそ召喚は活躍する。 -- チャリって人運ぶと貢献度入るの? -- 夜桜 とりあえず終始チャリで人運ぶと貢献ランカー -- 厄介な陣形は歩兵が前にいて後ろにレイス これが逆だとレイス即効で沈んで効果がほっとんどない -- 名前 Copyright (C) 2005-2009 SQUARE ENIX CO., LTD. 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